Kursk
Serangan Jerman terhadap pertahanan Soviet yang sangat diperkuatkan di sekitar Kursk yang menonjol
KURSK - Pertempuran tangki terbesar adalah permainan strategi berasaskan giliran yang ditetapkan di Front Timur semasa Perang Dunia Kedua. dari Joni Nuutinen: oleh wargamer untuk wargamers sejak 2011
latar belakang sejarah: pada tahun 1943 orang Jerman berharap untuk memendekkan depan Rusia dengan menghilangkan kurski kursa, yang telah dicipta selepas pertempuran Stalingrad. Wehrmacht, memfokuskan majoriti bahagian elit mereka di bahagian timur di kawasan yang agak kecil ini, membayangkan spearheads panzer yang memecah melalui bahagian utara dan selatan yang penting untuk mengelilingi pasukan Tentera Merah. Walau bagaimanapun, Soviet mempunyai kecerdasan yang sangat baik dalam rancangan Jerman, yang dipanggil Operasi Citadel. Ini, dan kelewatan Jerman menunggu senjata baru, Tiger Heavy Tank dan Panther Medium Tank, memberikan masa Tentera Merah untuk membina satu siri garis pertahanan dan mengumpulkan pasukan rizab besar. Kepekatan angkatan bersenjata yang besar di kedua belah pihak membawa kepada pertempuran tangki terbesar sejarah di pinggir Prokhorovka pada 12 Julai 1943. Persoalannya Tentera Jerman telah berjaya dalam serangan ini, adalah jenis yang tidak dijawab, ketika pendaratan bersekutu di Sicily dan The Soviet Offensives di tempat lain di bahagian depan timur yang ditekan Hitler untuk membatalkan Citadel Operasi hanya selepas 10 hari.
Ciri -ciri:
Ketepatan sejarah: Kempen mencerminkan persediaan bersejarah pada peringkat bahagian. { #}
tahan lama: Terima kasih kepada variasi yang dibina dan permainan teknologi AI pintar, setiap permainan menyediakan pengalaman permainan perang yang unik.
Kompetitif: mengukur kemahiran permainan strategi anda terhadap orang lain yang berjuang untuk dewan dari tempat -tempat teratas.
Menyokong permainan kasual: Mudah dipilih, tinggalkan, teruskan kemudian.
mencabar: Hancurkan musuh anda dengan cepat dan dapatkan hak membual di forum.
unit berpengalaman mempelajari kemahiran baru, seperti serangan yang lebih baik atau prestasi pertahanan, titik langkah tambahan, rintangan kerosakan, keupayaan untuk memegang tanah mereka selepas pertempuran yang hilang, dan lain -lain.
tetapan: Pelbagai pilihan tersedia untuk mengubahnya Lihat pengalaman permainan: perubahan tahap kesukaran, saiz heksagon, kelajuan animasi, pilih ikon yang ditetapkan untuk unit (NATO atau sebenar) dan bandar (bulat, perisai, persegi, blok rumah), tentukan apa yang ditarik pada peta, dan banyak lebih banyak.
Sertai pemain strategi rakan anda dalam mengubah perjalanan Perang Dunia Kedua!
Dasar Privasi (teks penuh di laman web dan menu aplikasi): Tiada penciptaan akaun yang mungkin, nama pengguna yang dibuat yang digunakan dalam penyenaraian Hall of Fame tidak terikat pada sebarang akaun dan tidak mempunyai kata laluan. Data pengenalpastian lokasi, peribadi, atau peranti tidak digunakan dalam apa cara sekalipun. Dalam kes kemalangan, data bukan peribadi berikut dihantar (vie-form menggunakan perpustakaan acra) untuk membenarkan pembetulan cepat: stack jejak (kod yang gagal), nama aplikasi, nombor versi aplikasi, dan nombor versi OS Android. Aplikasi ini hanya meminta keizinan yang perlu berfungsi. Kempen ini didasarkan pada mekanik permainan yang diuji masa TBS (strategi berasaskan giliran) peminat biasa dari kedua-dua permainan perang PC klasik dan permainan papan tablet legenda. Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada peminat untuk semua cadangan yang baik selama bertahun-tahun yang telah membolehkan kempen-kempen ini bertambah baik pada kadar yang lebih tinggi daripada apa yang mana pemaju indie solo dapat bermimpi. Sekiranya anda mempunyai nasihat tentang bagaimana untuk memperbaiki siri permainan papan ini, sila gunakan e -mel, dengan cara ini kami boleh mempunyai sembang bolak -balik yang membina tanpa had sistem komen kedai. Hantarkan e -mel kepada saya dan saya akan menghubungi anda. Terima kasih kerana memahami!
latar belakang sejarah: pada tahun 1943 orang Jerman berharap untuk memendekkan depan Rusia dengan menghilangkan kurski kursa, yang telah dicipta selepas pertempuran Stalingrad. Wehrmacht, memfokuskan majoriti bahagian elit mereka di bahagian timur di kawasan yang agak kecil ini, membayangkan spearheads panzer yang memecah melalui bahagian utara dan selatan yang penting untuk mengelilingi pasukan Tentera Merah. Walau bagaimanapun, Soviet mempunyai kecerdasan yang sangat baik dalam rancangan Jerman, yang dipanggil Operasi Citadel. Ini, dan kelewatan Jerman menunggu senjata baru, Tiger Heavy Tank dan Panther Medium Tank, memberikan masa Tentera Merah untuk membina satu siri garis pertahanan dan mengumpulkan pasukan rizab besar. Kepekatan angkatan bersenjata yang besar di kedua belah pihak membawa kepada pertempuran tangki terbesar sejarah di pinggir Prokhorovka pada 12 Julai 1943. Persoalannya Tentera Jerman telah berjaya dalam serangan ini, adalah jenis yang tidak dijawab, ketika pendaratan bersekutu di Sicily dan The Soviet Offensives di tempat lain di bahagian depan timur yang ditekan Hitler untuk membatalkan Citadel Operasi hanya selepas 10 hari.
Ciri -ciri:
Ketepatan sejarah: Kempen mencerminkan persediaan bersejarah pada peringkat bahagian. { #}
tahan lama: Terima kasih kepada variasi yang dibina dan permainan teknologi AI pintar, setiap permainan menyediakan pengalaman permainan perang yang unik.
Kompetitif: mengukur kemahiran permainan strategi anda terhadap orang lain yang berjuang untuk dewan dari tempat -tempat teratas.
Menyokong permainan kasual: Mudah dipilih, tinggalkan, teruskan kemudian.
mencabar: Hancurkan musuh anda dengan cepat dan dapatkan hak membual di forum.
unit berpengalaman mempelajari kemahiran baru, seperti serangan yang lebih baik atau prestasi pertahanan, titik langkah tambahan, rintangan kerosakan, keupayaan untuk memegang tanah mereka selepas pertempuran yang hilang, dan lain -lain.
tetapan: Pelbagai pilihan tersedia untuk mengubahnya Lihat pengalaman permainan: perubahan tahap kesukaran, saiz heksagon, kelajuan animasi, pilih ikon yang ditetapkan untuk unit (NATO atau sebenar) dan bandar (bulat, perisai, persegi, blok rumah), tentukan apa yang ditarik pada peta, dan banyak lebih banyak.
Sertai pemain strategi rakan anda dalam mengubah perjalanan Perang Dunia Kedua!
Dasar Privasi (teks penuh di laman web dan menu aplikasi): Tiada penciptaan akaun yang mungkin, nama pengguna yang dibuat yang digunakan dalam penyenaraian Hall of Fame tidak terikat pada sebarang akaun dan tidak mempunyai kata laluan. Data pengenalpastian lokasi, peribadi, atau peranti tidak digunakan dalam apa cara sekalipun. Dalam kes kemalangan, data bukan peribadi berikut dihantar (vie-form menggunakan perpustakaan acra) untuk membenarkan pembetulan cepat: stack jejak (kod yang gagal), nama aplikasi, nombor versi aplikasi, dan nombor versi OS Android. Aplikasi ini hanya meminta keizinan yang perlu berfungsi. Kempen ini didasarkan pada mekanik permainan yang diuji masa TBS (strategi berasaskan giliran) peminat biasa dari kedua-dua permainan perang PC klasik dan permainan papan tablet legenda. Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada peminat untuk semua cadangan yang baik selama bertahun-tahun yang telah membolehkan kempen-kempen ini bertambah baik pada kadar yang lebih tinggi daripada apa yang mana pemaju indie solo dapat bermimpi. Sekiranya anda mempunyai nasihat tentang bagaimana untuk memperbaiki siri permainan papan ini, sila gunakan e -mel, dengan cara ini kami boleh mempunyai sembang bolak -balik yang membina tanpa had sistem komen kedai. Hantarkan e -mel kepada saya dan saya akan menghubungi anda. Terima kasih kerana memahami!
Download Kursk 6.1.2.0 APK
Price:
$4.99
Current Version: 6.1.2.0
Installs: 1,000+
Rating average:
(4.6 out of 5)
Rating users:
122
Requirements:
Android 4.4+
Content Rating: Everyone 10+
Package name: com.cloudworth.kursk
What's New in Kursk 6.1.2.0
-
+ Minefields requested by Generals/Commanders now arrive with one turn delay
+ Assigning replacements (+1 HP) to a unit is a bit easier (3 adjacent enemy hexagons allowed, but the severity of enemy-blocks-replacements depends on the Difficulty Level
+ HOF relocated to web (see dev-log for details)
+ HOF cleared from the oldest scores
+ AI artillery might escape capture (happens less often than General's escape)
+ AI: Improvements in front line coherence
+ Fix: Too many MPs from +1 MP resource