Kursk
クルスクの顕著な周りの大いに強化されたソビエトの防衛に対するドイツの攻撃
Kursk -最大の戦車の戦いは、第二次世界大戦中に東部戦線に設定されたターンベースの戦略ゲームです。 Joni Nuutinenから:2011年以来のWargamersのWargamerによる{#} {#} {#} {#}歴史的背景:1943年、ドイツ人は、Kursk Salientを排除することでロシアの戦線を短くすることを望んでいました。 stalingrad。 Wehrmachtは、この比較的小さな地域の東部戦線のエリート部門の大部分を焦点を当てており、パンツァーの先駆者が顕著な人の北部と南部の側面を突破して赤軍を包囲することを想像しました。しかし、ソビエトはシタデル作戦と呼ばれるドイツ計画の優れた知性を持っていました。これと、ドイツの新しい武器、タイガーヘビータンクとパンサー中程度のタンクを待つ際の遅延は、赤軍に一連の防御線を建設し、大きな予備軍を集める時間を与えました。両側にこの巨大な集中部隊は、1943年7月12日にプロホロフカ郊外の歴史の最大の戦車戦に至りました。ドイツ軍はこの攻撃で成功した可能性があり、シチリアと同盟の上陸に伴い、未回答のままでした。ソビエトの攻撃は、東部戦線の他の場所で、ヒトラーが10日後にのみ作戦を中止するように圧力をかけました。 #} {#} long-lasting:組み込みのバリエーションとゲームスマートAIテクノロジーのおかげで、各ゲームはユニークな戦争ゲームエクスペリエンスを提供します。名声のトップスポットの。{#} {#}カジュアルな遊びをサポートする:拾いやすく、離れて、後で続行します。{#} {#}挑戦:敵をすばやく押しつぶし、フォーラムで自慢する権利を獲得します。{#} {#}経験豊富なユニットは、攻撃や防衛パフォーマンスの改善、余分な移動ポイント、ダメージ抵抗、失われた戦いの後に地面を保持する能力など、新しいスキルを学びます。{#} {#}設定:さまざまなオプションが利用可能です。ゲームエクスペリエンスの外観:難易度、六角形のサイズ、アニメーション速度、ユニット(NATOまたはリアル)および都市(丸い、シールド、正方形、家のブロック)のアイコンセットを選択し、マップに描かれているものを決定します。詳細。{#} {#} {#} {#} {#}第二次世界大戦のコースを変更するために、仲間の戦略ゲーマーに参加!{#} {#} {#}プライバシーポリシー(ウェブサイトおよびアプリの全文メニュー):アカウントの作成は不可能です。殿堂のリストで使用されているメイドアップユーザー名は、どのアカウントにも結び付けられておらず、パスワードを持っていません。場所、個人、またはデバイス識別子データは、決して使用されません。クラッシュの場合、次の非個人的なデータが送信されます(ACRAライブラリを使用してWebフォームをVie)。 Android OS。このアプリは、機能するために必要なアクセス許可のみを要求します。{#} {#} {#} Joni Nuutinenによる競合シリーズは、2011年以来、Androidのみの戦略ボードゲームを提供しており、最初のシナリオでさえ積極的に更新されています。キャンペーンは、TBS(ターンベースの戦略)愛好家が、古典的なPCウォーゲームと伝説的なテーブルトップボードゲームの両方からよく知っている、TBS(ターンベースの戦略)愛好家に基づいています。これらのキャンペーンがソロインディー開発者が夢見ることができるものよりもはるかに高いレートで改善することを許可してきた長年にわたって、考え抜かれたすべての提案についてファンに感謝したいと思います。このボードゲームシリーズを改善する方法についてアドバイスがある場合は、電子メールを使用してください。これにより、ストアコメントシステムの制限なしに建設的な前後のチャットを作成できます。メールを送ってください。私はあなたに戻ってきます。理解してくれてありがとう!
Download Kursk 6.1.2.0 APK
価格:
$4.99
現在のバージョン: 6.1.2.0
インストール: 1,000+
評価平均:
(4.6 out of 5)
評価ユーザー:
122
要件:
Android 4.4+
コンテンツ評価: Everyone 10+
パッケージ名: com.cloudworth.kursk
What's New in Kursk 6.1.2.0
-
+ Minefields requested by Generals/Commanders now arrive with one turn delay
+ Assigning replacements (+1 HP) to a unit is a bit easier (3 adjacent enemy hexagons allowed, but the severity of enemy-blocks-replacements depends on the Difficulty Level
+ HOF relocated to web (see dev-log for details)
+ HOF cleared from the oldest scores
+ AI artillery might escape capture (happens less often than General's escape)
+ AI: Improvements in front line coherence
+ Fix: Too many MPs from +1 MP resource