Kursk

Kursk

Ataque alemão contra defesas soviéticas fortemente fortificadas em torno do saliente Kursk

KURSK - A maior batalha de tanques é um jogo de estratégia baseado em turnos situado na frente oriental durante a Segunda Guerra Mundial. De Joni Nuutinen: por um Wargamer para os Gargamers desde 2011


Antecedentes históricos: Em 1943, os alemães esperavam encurtar a frente russa, eliminando o saliente Kursk , que havia sido criado após a batalha da batalha de Stalingrado. Wehrmacht, focando a maioria de suas divisões de elite na frente oriental nesta área relativamente pequena, imaginou que as pontas de lança de Panzer quebrando os flancos norte e sul do saliente para circundar as forças do Exército Vermelho. No entanto, os soviéticos tinham excelente inteligência do plano alemão, chamado Operação Cidadela. Isso, e os atrasos alemães em esperar por novas armas, o tanque pesado do tigre e o tanque médio do Pantera, deram tempo ao Exército Vermelho para construir uma série de linhas defensivas e reunir grandes forças de reserva. Essa enorme concentração de forças armadas de ambos os lados levou à maior batalha da história dos tanques nos arredores de Prokhorovka em 12 de julho de 1943. A questão poderia ter sucesso nessa ofensiva, ficou meio que deixado sem resposta, como o desembarque aliado na Sicília e Os ofensivos soviéticos em outros lugares da frente oriental pressionaram Hitler a abortar a Operação Citadel somente após 10 dias.


Recursos:

Precisão histórica: a campanha reflete a configuração histórica no nível divisional. {{ #}
de longa data: graças à variação embutida e à tecnologia Smart AI Smart Games, cada jogo oferece uma experiência única de jogos de guerra.

competitiva: meça suas habilidades de jogo de estratégia contra outras pessoas que lutam pelo salão dos principais pontos da fama.

suporta jogo casual: fácil de pegar, deixar, continuar mais tarde.

desafiador: esmaga seu inimigo rapidamente e ganhe os direitos de se gabar no fórum.

unidades experientes aprendem novas habilidades, como ataque melhorado ou desempenho de defesa, pontos de movimentação extras, resistência a danos, capacidade de manter sua posição após uma batalha perdida, etc.

Configurações: Várias opções estão disponíveis para alterar o Look of the Gaming Experience: Alterar nível de dificuldade, tamanho de hexágono, velocidade de animação, escolher o ícone definido para unidades (OTAN ou real) e cidades (redondo, escudo, quadrado, bloco de casas), decida o que é desenhado no mapa e muito MAIS.



junte -se aos seus colegas jogadores de estratégia na alteração do curso da Segunda Guerra Mundial!


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Série de conflitos de Joni Nuutinen ofereceu jogos de tabuleiro de estratégia apenas com classificação Android desde 2011, e até os primeiros cenários ainda são atualizados ativamente. As campanhas são baseadas nos entusiastas da TBS de Mecânica de Jogos (Estratégia Baseada em Turn) testados pelo tempo estão familiarizados com os jogos clássicos de Guerra dos PCs e os lendários jogos de tabuleiro de mesa. Quero agradecer aos fãs por todas as sugestões bem pensadas ao longo dos anos que permitiram que essas campanhas melhorassem a uma taxa muito mais alta do que o que qualquer desenvolvedor indie solo poderia sonhar. Se você tiver conselhos sobre como melhorar esta série de jogos de tabuleiro, use email, assim podemos ter um bate -papo construtivo para frente e para trás sem os limites do sistema de comentários das lojas. Basta me enviar um e -mail e eu voltarei para você. Obrigado pela compreensão!

Download Kursk 6.1.2.0 APK

Kursk 6.1.2.0
Preço: $4.99
Versão Atual: 6.1.2.0
Instalações: 1,000+
Média De Classificação: aggregate Rating (4.6 out of 5)
Usuários De Classificação: 122
Requisitos: Android 4.4+
Classificação De Conteúdo: Everyone 10+
Nome Do Pacote: com.cloudworth.kursk

What's New in Kursk 6.1.2.0

    + Minefields requested by Generals/Commanders now arrive with one turn delay
    + Assigning replacements (+1 HP) to a unit is a bit easier (3 adjacent enemy hexagons allowed, but the severity of enemy-blocks-replacements depends on the Difficulty Level
    + HOF relocated to web (see dev-log for details)
    + HOF cleared from the oldest scores
    + AI artillery might escape capture (happens less often than General's escape)
    + AI: Improvements in front line coherence
    + Fix: Too many MPs from +1 MP resource