大周列國志

大周列國志

'n Historiese strategiesimulasiebestuurspeletjie gebaseer op die tydlyn vanaf koning Wu se verowering van Zhou tot die vroeë Westelike Han-dinastie. Dit reproduseer die chaos van die Lente- en Herfstydperk en die Tydperk van Strydende State vanaf die vroeë jare van die Wes-Zhou-dinastie tot die ineenstorting van rituele en musiek, en dan na die stryd om hegemonie tussen Chu en Han en die vroeë Westerse Han-dinastie vir byna duisend jaar.'n Manjifieke reis.

"Die toestand van die land is nie permanent nie, en die monarg en sy ministers is nie permanent nie. Dit was die geval sedert antieke tye. Die hoë oewer is die vallei, en die diep vallei is die mausoleum. Die van van die derde keiserin is nou byvrou!"
——"Zuo Zhuan, die 32ste jaar van Zhaogong"

Dit is 'n historiese strategie-simulasiebestuurspeletjie gebaseer op die tydlyn van die "Slag van Zhuolu" tot die "Chu-Han-stryd" Dit reproduseer die antieke slagveld vanaf die begin van China tot die vroeë Westerse Zhou-dinastie van die ritueel en musiek. beskawing, en dan Van die onstuimige lente- en herfstydperk toe rituele in duie gestort en musiek in duie gestort het, tot die geskille tydens die Tydperk van Strydende State, Qin se ekspedisie na Hangu om die ses koninkryke te verenig, tot die Chu-Han-stryd om hegemonie, en die majestueuse reis van duisende jare in die vroeë Westerse Han-dinastie.

Wanneer die wêreld in chaos is en die staat en veeteelt verenig is, kan hulle sonder enige skrupels in die Sentrale Vlakte meeding. Maar as jy gebore is in 'n era van ritueel en musiek toe die wêreld in vrede was en al die lande verenig was, watter metodes moet jy as 'n prins gebruik om te ontwikkel en te groei en jou ambisie te verwesenlik om "twee weke te sluk en die prinse te vernietig" "?
Daag die keiser se gesag uit, onderwerp ander lande en soek hegemonie;
Of gaan oos uit Hangu, wis al die lande uit, en gaan sit op die land van Liuhe.

Die pad na oorheerser of die pad na die keiser, dit hang alles af van die gedagte van "U Majesteit"!

【Skrip en AI】
◆Van koning Wu se nederlaag van Zhou tot die rebellie van Zhu Lu, het dit byna 'n duisend jaar gestrek.
◆Die gedragspatrone van KI is gediversifiseer, en die op- en afdraandes van die stryd van honderd denkrigtings en die verowerings van verskeie lande word tot die grootste mate herstel met verwysing na geskiedenis.

【Dynastiemodus】
◆Die dinastiestelsel verduidelik die historiese veranderinge vanaf die era van ritueel en musiek tot die verowerings van prinse tot die verenigde gesentraliseerde ryk.
◆In verskillende eras volg prinse verskillende reëls. Spelers kan hulself werklik in hierdie era verdiep en die veranderinge van die era bevorder.

【Honderd denkrigtings stry】
Met "A Hundred Schools of Thought Contending" as die kern, het die speletjie nege groot kulturele skole ontwerp, insluitend Confucianism, Legalism en Military.
◆Kultuur: Die vorste en plaaslike stede het almal kulturele eienskappe, en die kultuur wat hulle nastreef, beïnvloed alles van die rigting van nasionale ontwikkeling tot graanproduksie en soldate. Dit kan selfs stede van ander lande lok om vrywillig oor te gee deur sy sterk kulturele invloed.
◆Nasionale Sake: Daar is meer as 100 groepe hervormingsmaatreëls vir nasionale sake van verskillende skole, wat politieke konsepte en ontwikkelingspaaie beoefen en die eeu-oue neiging van innovasie lei!
◆Talente: Talente van verskillende skole het hul eie sterkpunte Of hulle nou as stadswagte, howelinge of take verrig, hulle moet almal kundig en bekwaam wees om hul doeltreffendheid te maksimeer.

【Huishoudingbestuur】
◆Dianzhangguozhi: Voer institusionele hervormings uit soos die graafskapstelsel en die graafskap-staatstelsel, sowel as amptelike stelselhervormings soos die Sangong Jiuqing-stelsel en die interne dinastiestelsel om die land se bedryfstelsel aan te pas.
◆ Makrobestuur: pas belastingkoerse, dienskoerse, waterbewaring, bevolking, stedelike verdediging, kultuur, landboukonstruksie, militêre konstruksie, ens. aan, en beplan en stel ontwikkelingsdoelwitte.
◆Stadseienskappe: Stede het verskillende grondtipes en -eienskappe. Sommige stede is versterk en maklik om te verdedig, maar moeilik om aan te val, sommige stede het gerieflike vervoer en ontwikkel vinnig, en sommige stede het waterstelsels ontwikkel wat bevorderlik is vir die ontwikkeling van landbou...
◆Plaaslike bestuur: Dit is nodig om die ekonomiese ontwikkeling, kultuur, openbare veiligheid en bewapening van elke stad omvattend te oorweeg en te reël.

【Diplomatiese intelligensie】
◆Diplomasie: Ryk diplomatieke betrekkinge: Suzeraine, vasale, bondgenote, vyande, ens. verander voortdurend tydens die wedstryd. Dek tientalle diplomatieke opsies soos huwelik, oorlogsverklaring, alliansie en dwang, dit herstel die klassieke spel in die geskiedenis.
◆Intelligensie: Reël gedetailleerde bedrywighede, vestig 'n intelligensienetwerk en het 'n duidelike siening van die wêreld. Sluipmoord, aanhitsing van rebellie, aanhitsing, obstruksie ... Ervaar "Jing Ke's Assassination of Qin" in die speletjie.

【Militêre stelsel】
◆ Strategie: In terme van strategie, in samewerking met diplomatieke operasies, kan aksies soos vertikale en horisontale alliansies, verre vriendskappe en noue aanvalle, en die beleëring van Wei en die redding van Zhao alles in die spel gerealiseer word.
◆ Gevegsgereedheid: Werf reserwes, brei troepe uit, lei troepe op, stel wapens op en rus ammunisie toe.
◆Geveg: 'n Verskeidenheid slagvelde, met groot vierkantige formasies van veelvuldige arms wat saam veg, wat spelers in staat stel om bedrywighede vanuit 'n algehele perspektief te bevel.
◆ Algemeen: Die algemene stelsel onder die agtergrond van die tye, gekombineer met Bai Qi, Han Xin en ander bekende generaals in die geskiedenis, om 'n hartlike stryd te bereik.

【Kulturele oorblyfselsstelsel】
Kulturele oorblyfsels is getuies van die geskiedenis. Kulturele oorblyfsels staan ​​in die lang rivier van die geskiedenis met 'n stil maar diepgaande houding, wat elke detail van ontelbare beskawings opteken.
◆ Herstel die kosbare kulturele skatte in die lang geskiedenis. Hulle kan vrylik geskep, versamel en gekweek word in die spel.
◆ Kulturele oorblyfsels kan ontdek en verkry word deur willekeurige gebeure in die spel, wat meer onbekendes by die spelproses voeg.
◆Om die stad te beset en ander magte te vernietig, sal die geleentheid hê om die ander party se kulturele oorblyfsels te bekom In moeilike tye is Huaibi skuldig.

【Wonderstelsel】
Wonders, soos skitterende pêrels op die land van China, die Groot Muur, die Mausoleum van die Eerste Keiser, die Terracotta Warriors en Perde ... Hulle kombineer grootsheid en fynheid, soos majestueuse en aanskoulike kunswerke, wat wys die wysheid en moed van antieke beskawing.
◆In-diepte verkenning van historiese wonders en herstel van hul historiese agtergrond en kulturele elemente Die kristallisering van die wysheid van die ou mense verskyn op die kaart van verskeie lande, wat die ryk temperament van Chinese geskiedenis en kultuur beklemtoon.
◆Elke wonder sal unieke meganiese veranderinge of kenmerkverbeterings meebring. Kies die toepaslike stad om konstruksie te begin, wat meer moontlikhede bied om moeilike tye te oorwin.
◆ Vernietig magte en beset wonders Elke gebou sal 'n nuwe strategiese teiken word.

【Tradisionele antieke stelsel】
In die geskiedenis het konings hulself dikwels "Tianzi" genoem, wat beteken dat die koning se mag deur die hemel verleen word en dat hulle die seuns van die hemel is, om hul legitimiteit en gesag te toon. Die ontsag vir "Hemel", gode en voorvaders is 'n onontbeerlike deel van historiese tradisie.
◆ Vyf deugde van die lot: Die teorie van die vyf deugde is voorgestel deur Zou Yan, 'n Yin-Yang meester. Die vyf elemente van metaal, hout, water, vuur en aarde word beskou as die vyf deugde dinastie verteenwoordig 'n deug, en hulle vervang mekaar afwisselend in die volgorde waarin die vyf elemente wedersyds versterkend of wedersyds versterkend is. Die lot en vyf deugdestelsels is ontwerp in die spel, wat die opkoms en val van dinastieë beïnvloed.
◆Opofferingstelsel: "Die belangrikste sake van die land lê in opoffering en militêre aangeleenthede." Opofferings word aan die gode gebring om te bid vir 'n goeie oes en die uitskakeling van rampe, om sodoende die vrede van die land en die mense te verseker. Bied opofferings aan voorvaders en geslagte om die monarg se legitimiteit te demonstreer en vrede in die hof te verseker.

【Ander stelsels】
◆Ewekansige gebeure: Die speletjie bevat 'n groot aantal ewekansige gebeurtenisse, en jy kan die onvoorspelbare veranderinge van die tye tydens die speletjie ervaar.
◆Skooldebat: Herstel die felle ideologiese debat van honderd denkrigtings Debatte tussen verskillende skole sal van tyd tot tyd in die spel gehou word.
◆Rong Di-stelsel: Spelers kan vriende maak met Rong Di, die Westelike streke en die Xiongnu, verowerings doen en vir versterkings vra. Dit voeg meer elemente by tot die situasie en omgewing onder die dinastiestelsel, en weerspieël ook die integrasie van nasies en kulture.
◆Ancestral Spirit System: Jy kan "Bestellings" verkry deur stede in te neem, beleide te voltooi, ens. Jy kan "Order"-punte gebruik om kaarte te aktiveer om onmiddellike gevolge vir jou eie magte te bring, soos om die vorming van 'n leër direk te voltooi, om te verhoog die hoeveelheid kultuur, en spesiale Die gebruik van wapens, ens.
◆ Bestudeer klassieke: Verkry talente se vermoëns en wysheid deur te studeer, en skryf boeke en biografieë vir afgestorwe talente om nalatenskap en kennis oor te dra.
◆Konings en gesinne: Jy kan jou stam versterk en geboorte skenk aan erfgename deur die huwelik, huwelik, ens. Terselfdertyd kan geteikende opleiding ook vir jong seuns en prinse uitgevoer word.
◆ Gongqing feodale dorp: Vir die mag van Gongqing sal die regering die mag van die feodale heer beloon met kos, plekke om die dorp te verlaat, en belastingbestuur, ens., en imperiale mag gebruik om die magte van alle partye te balanseer.
◆Besigheidstelsel: Deur die ontginning van plaaslike hulpbronne en die vervanging van hulpbronne deur eksterne magte, kan ons ammunisie skep wat meer geskik is vir die militêre takke en dit toerus om die gevegsdoeltreffendheid en speelbaarheid van die weermag te verbeter.
◆Stadsverkenning: Benewens normale stede, is daar ook onbesette lande waar jy vrylik kan bewerk, jag en migreer... wat spelers meer strategiese ruimte bied.


【Kontak ons】
wiki: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
Facebook: https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame
Onenigheid: https://discord.gg/XpuAyM5Xsw
e-pos:[email protected]

大周列國志 Video Trailer or Demo

Advertisement

Download 大周列國志 3.1 APK

大周列國志 3.1
Price: Free
Current Version: 3.1
Installs: 10000
Rating average: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Requirements: Android
Content Rating: Everyone
Package name: com.xinlanzaoyi.ztztw
Advertisement

What's New in 大周列國志 3.1

    一、新增上古劇本專屬都城皮膚
    二、新增上古劇本專屬新名分
    - 上古劇本包新增專屬戰爭名分,包含:部落爭雄、爭奪獵場、壓製發展、絕地天通、奪取神像、廣布神威、解散異神;
    三、新增垂臨神祖-青帝太昊伏羲
    - 當伏羲垂臨至局內人物時,該人物將獲得伏羲的政策、特殊能力以及專屬事件;
    - 垂臨神祖-伏羲可通過特殊能力大大加速政策實施,最低加速12個月,施政時長低於12個月的政策將立即完成;
    - 垂臨神祖-伏羲可通過特殊事件,隨機增加朝臣的能力;
    四、新增部分城邑
    五、新春限時活動
    - 完成限時任務,即可獲得龜甲、春節限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等獎勵。