大周列國志
Историческа стратегическа симулационна игра за управление, базирана на времевата линия от завладяването на Джоу от крал Ву до ранната династия Западна Хан. Тя възпроизвежда хаоса на Пролетния и Есенния период и Периода на воюващите държави от ранните години на династията Западна Джоу до колапса на ритуали и музика, а след това към борбата за хегемония между Чу и Хан и ранната династия Западна Хан в продължение на почти хиляда години.Великолепно пътешествие.
"Състоянието на страната не е постоянно, както и монархът и неговите министри не са постоянни. Така е от древни времена. Високият бряг е долината, а дълбоката долина е мавзолеят. Фамилията на третата императрица сега е наложница!"
——„Zuo Zhuan, 32-та година на Zhaogong“
Това е историческа стратегическа симулационна игра за управление, базирана на времевата линия от „битката при Жуолу“ до „борбата Чу-Хан“. Тя възпроизвежда древното бойно поле от началото на Китай до ранната династия Джоу на ритуала и музиката цивилизация, а след това От бурния пролетен и есенен период, когато ритуалите се сринаха и музиката се срина, до споровете по време на периода на Воюващите царства, експедицията на Цин до Хангу за обединяване на шестте кралства, до борбата Чу-Хан за хегемония и величественото пътуване от хиляди години в ранната династия Западна Хан.
Когато светът е в хаос и държавата и животновъдството са обединени, те могат да се състезават в Централните равнини без никакви скрупули. Но ако сте родени в епоха на ритуали и музика, когато светът е бил в мир и всички страни са били обединени, какви методи трябва да използвате като принц, за да се развивате и растете и да реализирате амбицията си „да погълнете две седмици и да унищожите принцовете "?
Оспорвайте властта на императора, подчинете други държави и търсете хегемония;
Или тръгнете на изток от Хангу, затрийте всички държави и седнете на земята на Лиухе.
Пътят към сюзерена или пътят към императора, всичко зависи от мисълта на "Ваше Величество"!
【Скрипт и AI】
◆ От поражението на крал Ву до бунта на Джу Лу е имало най-много десетки васални държави и повече от 800 града. Този период от историята е описан подробно.
◆Моделите на поведение на AI са диверсифицирани и възходите и паденията на спора на стоте школи на мисълта и завоеванията на различни страни са възстановени в най-голяма степен с позоваване на историята.
【Режим Династия】
◆Системата на династиите обяснява историческите промени от епохата на ритуала и музиката до завоеванията на принцовете до обединената централизирана империя.
◆В различните епохи принцовете следват различни правила. Играчите могат наистина да се потопят в тази епоха и да насърчават промените на епохата.
【Стотина школи на мисълта се борят】
С "A Hundred Schools of Thought Contending" като ядро, играта е проектирала девет основни културни школи, включително конфуцианството, легализма и военните.
◆Култура: Всички принцове и местни градове имат културни атрибути и културата, която следват, засяга всичко - от посоката на националното развитие до производството на зърно и войниците. Той дори може да привлече градове от други страни да се предадат доброволно чрез силното си културно влияние.
◆Национални въпроси: Има повече от 100 групи мерки за реформа на националните въпроси от различни училища, практикуващи политически концепции и пътища за развитие и водещи вековната тенденция на иновации!
◆Таланти: Талантите от различни училища имат свои собствени силни страни, независимо дали служат като градски пазачи, придворни или изпълняват задачи, всички те трябва да имат знания и способности, за да увеличат максимално своята ефективност.
【Управление на домакинството】
◆Dianzhangguozhi: Извършете институционални реформи като окръжната система и окръжно-държавната система, както и официални системни реформи като системата Sangong Jiuqing и системата на вътрешната династия, за да персонализирате операционната система на страната.
◆Макро управление: коригирайте данъчните ставки, тарифите за обслужване, опазването на водите, населението, градската защита, културата, селскостопанското строителство, военното строителство и т.н. и планирайте и задайте цели за развитие.
◆Характеристики на града: Градовете имат различни видове земя и характеристики. Някои градове са укрепени и лесни за защита, но трудни за нападение, някои градове имат удобен транспорт и се развиват бързо, а някои градове са развили водни системи, които благоприятстват развитието на селското стопанство...
◆Местно управление: Необходимо е цялостно да се разгледа и организира икономическото развитие, културата, обществената сигурност и въоръжението на всеки град.
【Дипломатическо разузнаване】
◆Дипломация: Богати дипломатически отношения: сюзерени, васали, съюзници, врагове и т.н. непрекъснато се променят по време на играта. Покривайки десетки дипломатически опции като брак, обявяване на война, съюз и принуда, той възстановява класическата игра в историята.
◆Разузнаване: Организирайте подробни операции, установете разузнавателна мрежа и имайте ясна представа за света. Убийство, подстрекаване към бунт, подбуждане, възпрепятстване... Преживейте „Убийството на Цин от Дзин Ке“ в играта.
【Военна система】
◆Стратегия: По отношение на стратегията, във връзка с дипломатическите операции, действия като вертикални и хоризонтални съюзи, далечни приятелства и близки атаки, както и обсаждане на Вей и спасяване на Джао могат да бъдат реализирани в играта.
◆ Бойна готовност: Набирайте резерви, разширявайте войските, обучавайте войски, настройвайте оръжия и оборудвайте боеприпаси.
◆Битка: Разнообразие от бойни полета, с големи квадратни формации от множество оръжия, които се бият заедно, което позволява на играчите да командват операции от цялостна перспектива.
◆Общи: Общата система на фона на времето, комбинирана с Бай Ци, Хан Син и други известни генерали в историята, за постигане на сърдечна битка.
【Система за културни реликви】
Културните реликви са свидетели на историята. Културни реликви стоят в дългата река на историята с мълчаливо, но дълбоко отношение, записвайки всеки детайл от безброй цивилизации.
◆ Силно възстановете тези ценни културни съкровища в дългата история. Те могат да бъдат свободно създавани, събирани и култивирани в играта.
◆ Културни реликви могат да бъдат открити и получени чрез произволни събития в играта, добавяйки още неизвестни към процеса на играта.
◆ Окупирането на града и унищожаването на други сили ще имат възможност да получат културните реликви на другата страна в смутни времена, Huaibi е виновен.
【Система на чудесата】
Чудеса, като ослепителни перли на земята на Китай, Великата стена, Мавзолеят на първия император, Теракотените воини и коне... Те съчетават величие и деликатност, като величествени и ярки произведения на изкуството, показващи мъдростта и смелостта на древна цивилизация.
◆ Задълбочено изследване на историческите чудеса и възстановяване на техния исторически произход и културни елементи Кристализацията на мъдростта на древните се появява на картата на различни страни, подчертавайки богатия темперамент на китайската история и култура.
◆Всяко чудо ще донесе уникални механични промени или подобрения на атрибутите. Изберете подходящия град, за да започнете строителството, предоставяйки повече възможности за преодоляване на трудните времена.
◆Унищожете сили и окупирайте чудеса. Всяка сграда ще се превърне в нова стратегическа цел.
【Традиционна древна система】
В историята кралете често са наричали себе си "Tianzi", което означава, че властта на краля е дадена от небето и те са синове на небето, за да покажат своята легитимност и власт. Преклонението пред „Небето“, боговете и предците е неизменна част от историческата традиция.
◆ Петте добродетели на съдбата: Теорията за петте добродетели е предложена от Зоу Ян, майстор на ин-ян. Петте елемента метал, дърво, вода и земя се считат за петте добродетели династия представлява добродетел и те последователно се заменят един друг в реда, в който петте елемента се подсилват взаимно или взаимно се подсилват. В играта са проектирани съдбата и петте системи на добродетели, които влияят на възхода и падението на династиите.
◆Система за жертвоприношения: „Основните дела на страната се крият в жертвоприношенията и военните дела.“ Правят се жертви на боговете, за да се измолят добра реколта и премахване на бедствията, за да се осигури мир на страната и хората. Предложете жертви на предци и родове, за да демонстрирате легитимността на монарха и да осигурите мир в двора.
【Други системи】
◆Случайни събития: Играта съдържа голям брой произволни събития и можете да изпитате непредсказуемите промени на времето по време на играта.
◆Училищен дебат: Възстановете ожесточения идеологически дебат на стоте школи на мисълта, които ще се провеждат от време на време в играта.
◆Система Rong Di: Играчите могат да се сприятеляват с Rong Di, западните региони и Xiongnu, да провеждат завоевания и да искат подкрепления. Той добавя повече елементи към ситуацията и средата под системата на династията, а също така отразява интеграцията на нациите и културите.
◆Ancestral Spirit System: Можете да получавате „Поръчки“, като превземате градове, изпълнявате политики и т.н. Можете да използвате точките „Поръчка“, за да активирате картите, за да донесете незабавни ефекти на вашите собствени сили, като директно завършване на формирането на армия, увеличаване количеството култура и специални Използването на оръжие и др.
◆Изучаване на класика: Придобийте способностите и мъдростта на талантите чрез изучаване и пишете книги и биографии за починали таланти, за да предадете наследство и знания.
◆ Крале и семейства: Можете да укрепите клана си и да раждате наследници чрез брак, брак и т.н. В същото време може да се провежда целенасочено обучение и за малки синове и принцове.
◆Феодален град Gongqing: За силата на Gongqing, правителството ще възнагради силата на феодала с храна, места за напускане на града и данъчно управление и т.н., и ще използва имперската власт, за да балансира силите на всички страни.
◆Бизнес система: Чрез експлоатацията на местни ресурси и замяната на ресурси с външни сили можем да създадем боеприпаси, които са по-подходящи за военните клонове и да ги оборудваме, за да подобрим бойната ефективност и възможностите за игра на армията.
◆Изследване на градове: В допълнение към нормалните градове, има и незаети земи, където можете свободно да култивирате, ловувате и мигрирате... предоставяйки на играчите повече стратегическо пространство.
【Свържете се с нас】
wiki: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
Фейсбук: https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame
Discord: https://discord.gg/XpuAyM5Xsw
имейл:[email protected]
——„Zuo Zhuan, 32-та година на Zhaogong“
Това е историческа стратегическа симулационна игра за управление, базирана на времевата линия от „битката при Жуолу“ до „борбата Чу-Хан“. Тя възпроизвежда древното бойно поле от началото на Китай до ранната династия Джоу на ритуала и музиката цивилизация, а след това От бурния пролетен и есенен период, когато ритуалите се сринаха и музиката се срина, до споровете по време на периода на Воюващите царства, експедицията на Цин до Хангу за обединяване на шестте кралства, до борбата Чу-Хан за хегемония и величественото пътуване от хиляди години в ранната династия Западна Хан.
Когато светът е в хаос и държавата и животновъдството са обединени, те могат да се състезават в Централните равнини без никакви скрупули. Но ако сте родени в епоха на ритуали и музика, когато светът е бил в мир и всички страни са били обединени, какви методи трябва да използвате като принц, за да се развивате и растете и да реализирате амбицията си „да погълнете две седмици и да унищожите принцовете "?
Оспорвайте властта на императора, подчинете други държави и търсете хегемония;
Или тръгнете на изток от Хангу, затрийте всички държави и седнете на земята на Лиухе.
Пътят към сюзерена или пътят към императора, всичко зависи от мисълта на "Ваше Величество"!
【Скрипт и AI】
◆ От поражението на крал Ву до бунта на Джу Лу е имало най-много десетки васални държави и повече от 800 града. Този период от историята е описан подробно.
◆Моделите на поведение на AI са диверсифицирани и възходите и паденията на спора на стоте школи на мисълта и завоеванията на различни страни са възстановени в най-голяма степен с позоваване на историята.
【Режим Династия】
◆Системата на династиите обяснява историческите промени от епохата на ритуала и музиката до завоеванията на принцовете до обединената централизирана империя.
◆В различните епохи принцовете следват различни правила. Играчите могат наистина да се потопят в тази епоха и да насърчават промените на епохата.
【Стотина школи на мисълта се борят】
С "A Hundred Schools of Thought Contending" като ядро, играта е проектирала девет основни културни школи, включително конфуцианството, легализма и военните.
◆Култура: Всички принцове и местни градове имат културни атрибути и културата, която следват, засяга всичко - от посоката на националното развитие до производството на зърно и войниците. Той дори може да привлече градове от други страни да се предадат доброволно чрез силното си културно влияние.
◆Национални въпроси: Има повече от 100 групи мерки за реформа на националните въпроси от различни училища, практикуващи политически концепции и пътища за развитие и водещи вековната тенденция на иновации!
◆Таланти: Талантите от различни училища имат свои собствени силни страни, независимо дали служат като градски пазачи, придворни или изпълняват задачи, всички те трябва да имат знания и способности, за да увеличат максимално своята ефективност.
【Управление на домакинството】
◆Dianzhangguozhi: Извършете институционални реформи като окръжната система и окръжно-държавната система, както и официални системни реформи като системата Sangong Jiuqing и системата на вътрешната династия, за да персонализирате операционната система на страната.
◆Макро управление: коригирайте данъчните ставки, тарифите за обслужване, опазването на водите, населението, градската защита, културата, селскостопанското строителство, военното строителство и т.н. и планирайте и задайте цели за развитие.
◆Характеристики на града: Градовете имат различни видове земя и характеристики. Някои градове са укрепени и лесни за защита, но трудни за нападение, някои градове имат удобен транспорт и се развиват бързо, а някои градове са развили водни системи, които благоприятстват развитието на селското стопанство...
◆Местно управление: Необходимо е цялостно да се разгледа и организира икономическото развитие, културата, обществената сигурност и въоръжението на всеки град.
【Дипломатическо разузнаване】
◆Дипломация: Богати дипломатически отношения: сюзерени, васали, съюзници, врагове и т.н. непрекъснато се променят по време на играта. Покривайки десетки дипломатически опции като брак, обявяване на война, съюз и принуда, той възстановява класическата игра в историята.
◆Разузнаване: Организирайте подробни операции, установете разузнавателна мрежа и имайте ясна представа за света. Убийство, подстрекаване към бунт, подбуждане, възпрепятстване... Преживейте „Убийството на Цин от Дзин Ке“ в играта.
【Военна система】
◆Стратегия: По отношение на стратегията, във връзка с дипломатическите операции, действия като вертикални и хоризонтални съюзи, далечни приятелства и близки атаки, както и обсаждане на Вей и спасяване на Джао могат да бъдат реализирани в играта.
◆ Бойна готовност: Набирайте резерви, разширявайте войските, обучавайте войски, настройвайте оръжия и оборудвайте боеприпаси.
◆Битка: Разнообразие от бойни полета, с големи квадратни формации от множество оръжия, които се бият заедно, което позволява на играчите да командват операции от цялостна перспектива.
◆Общи: Общата система на фона на времето, комбинирана с Бай Ци, Хан Син и други известни генерали в историята, за постигане на сърдечна битка.
【Система за културни реликви】
Културните реликви са свидетели на историята. Културни реликви стоят в дългата река на историята с мълчаливо, но дълбоко отношение, записвайки всеки детайл от безброй цивилизации.
◆ Силно възстановете тези ценни културни съкровища в дългата история. Те могат да бъдат свободно създавани, събирани и култивирани в играта.
◆ Културни реликви могат да бъдат открити и получени чрез произволни събития в играта, добавяйки още неизвестни към процеса на играта.
◆ Окупирането на града и унищожаването на други сили ще имат възможност да получат културните реликви на другата страна в смутни времена, Huaibi е виновен.
【Система на чудесата】
Чудеса, като ослепителни перли на земята на Китай, Великата стена, Мавзолеят на първия император, Теракотените воини и коне... Те съчетават величие и деликатност, като величествени и ярки произведения на изкуството, показващи мъдростта и смелостта на древна цивилизация.
◆ Задълбочено изследване на историческите чудеса и възстановяване на техния исторически произход и културни елементи Кристализацията на мъдростта на древните се появява на картата на различни страни, подчертавайки богатия темперамент на китайската история и култура.
◆Всяко чудо ще донесе уникални механични промени или подобрения на атрибутите. Изберете подходящия град, за да започнете строителството, предоставяйки повече възможности за преодоляване на трудните времена.
◆Унищожете сили и окупирайте чудеса. Всяка сграда ще се превърне в нова стратегическа цел.
【Традиционна древна система】
В историята кралете често са наричали себе си "Tianzi", което означава, че властта на краля е дадена от небето и те са синове на небето, за да покажат своята легитимност и власт. Преклонението пред „Небето“, боговете и предците е неизменна част от историческата традиция.
◆ Петте добродетели на съдбата: Теорията за петте добродетели е предложена от Зоу Ян, майстор на ин-ян. Петте елемента метал, дърво, вода и земя се считат за петте добродетели династия представлява добродетел и те последователно се заменят един друг в реда, в който петте елемента се подсилват взаимно или взаимно се подсилват. В играта са проектирани съдбата и петте системи на добродетели, които влияят на възхода и падението на династиите.
◆Система за жертвоприношения: „Основните дела на страната се крият в жертвоприношенията и военните дела.“ Правят се жертви на боговете, за да се измолят добра реколта и премахване на бедствията, за да се осигури мир на страната и хората. Предложете жертви на предци и родове, за да демонстрирате легитимността на монарха и да осигурите мир в двора.
【Други системи】
◆Случайни събития: Играта съдържа голям брой произволни събития и можете да изпитате непредсказуемите промени на времето по време на играта.
◆Училищен дебат: Възстановете ожесточения идеологически дебат на стоте школи на мисълта, които ще се провеждат от време на време в играта.
◆Система Rong Di: Играчите могат да се сприятеляват с Rong Di, западните региони и Xiongnu, да провеждат завоевания и да искат подкрепления. Той добавя повече елементи към ситуацията и средата под системата на династията, а също така отразява интеграцията на нациите и културите.
◆Ancestral Spirit System: Можете да получавате „Поръчки“, като превземате градове, изпълнявате политики и т.н. Можете да използвате точките „Поръчка“, за да активирате картите, за да донесете незабавни ефекти на вашите собствени сили, като директно завършване на формирането на армия, увеличаване количеството култура и специални Използването на оръжие и др.
◆Изучаване на класика: Придобийте способностите и мъдростта на талантите чрез изучаване и пишете книги и биографии за починали таланти, за да предадете наследство и знания.
◆ Крале и семейства: Можете да укрепите клана си и да раждате наследници чрез брак, брак и т.н. В същото време може да се провежда целенасочено обучение и за малки синове и принцове.
◆Феодален град Gongqing: За силата на Gongqing, правителството ще възнагради силата на феодала с храна, места за напускане на града и данъчно управление и т.н., и ще използва имперската власт, за да балансира силите на всички страни.
◆Бизнес система: Чрез експлоатацията на местни ресурси и замяната на ресурси с външни сили можем да създадем боеприпаси, които са по-подходящи за военните клонове и да ги оборудваме, за да подобрим бойната ефективност и възможностите за игра на армията.
◆Изследване на градове: В допълнение към нормалните градове, има и незаети земи, където можете свободно да култивирате, ловувате и мигрирате... предоставяйки на играчите повече стратегическо пространство.
【Свържете се с нас】
wiki: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
Фейсбук: https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame
Discord: https://discord.gg/XpuAyM5Xsw
имейл:[email protected]
大周列國志 Video Trailer or Demo
Реклама
Download 大周列國志 3.1 APK
Цена:
Free
Текуща Версия: 3.1
Инсталира: 10000
Средна Оценка:
(5.0 out of 5)
![0 votes, average: 5.0 out of 5 aggregate Rating](/images/rating/5.png)
Изисквания:
Android
Оценка На Съдържанието: Everyone
Име На Пакета: com.xinlanzaoyi.ztztw
Реклама
What's New in 大周列國志 3.1
-
一、新增上古劇本專屬都城皮膚
二、新增上古劇本專屬新名分
- 上古劇本包新增專屬戰爭名分,包含:部落爭雄、爭奪獵場、壓製發展、絕地天通、奪取神像、廣布神威、解散異神;
三、新增垂臨神祖-青帝太昊伏羲
- 當伏羲垂臨至局內人物時,該人物將獲得伏羲的政策、特殊能力以及專屬事件;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊能力大大加速政策實施,最低加速12個月,施政時長低於12個月的政策將立即完成;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊事件,隨機增加朝臣的能力;
四、新增部分城邑
五、新春限時活動
- 完成限時任務,即可獲得龜甲、春節限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等獎勵。