大周列國志
Istorinis strategijos modeliavimo valdymo žaidimas, pagrįstas laiko juosta nuo karaliaus Wu užkariavimo Džou iki ankstyvosios Vakarų Han dinastijos. Jame atkuriamas pavasario ir rudens laikotarpio bei kariaujančių valstybių laikotarpio chaosas nuo pirmųjų Vakarų Džou dinastijos metų iki žlugimo. ritualų ir muzikos, o paskui beveik tūkstantį metų trukusią kovą už hegemoniją tarp Chu ir Han ir ankstyvosios Vakarų Hanų dinastijos. Nuostabi kelionė.
"Šalies valstybė nėra nuolatinė, o imperatorius ir jo ministrai nėra nuolatiniai. Taip buvo nuo senų senovės. Aukštas krantas yra slėnis, o gilus slėnis - mauzoliejus. Trečiosios imperatorienės pavardė dabar yra sugulovė!"
-"Zuo Zhuan, 32-ieji Zhaogong metai"
Tai istorinis strategijos modeliavimo valdymo žaidimas, pagrįstas laiko juosta nuo „Džuolu mūšio“ iki „Chu-Han kovos“. Jis atkartoja senovės mūšio lauką nuo Kinijos pradžios iki ankstyvosios Vakarų Džou dinastijos ritualo ir muzikos. civilizacija, o vėliau – Nuo audringo pavasario ir rudens laikotarpio, kai griuvo ritualai ir žlugo muzika, iki ginčų kariaujančių valstybių laikotarpiu, Čino ekspedicijos į Hangu, siekiant suvienyti šešias karalystes, iki Chu-Han kovos už hegemoniją ir didingos kelionės. tūkstančius metų ankstyvojoje Vakarų Hanų dinastijoje.
Kai pasaulyje tvyro chaosas, o valstybė ir gyvulininkystė yra vieningi, jie gali be skrupulų konkuruoti Centrinėse lygumose. Bet jei gimėte ritualų ir muzikos epochoje, kai pasaulyje buvo taika ir visos šalys buvo vieningos, kokius metodus, kaip princas, turėtumėte naudoti, kad tobulėtumėte, augtumėte ir įgyvendintumėte savo ambiciją „praryti dvi savaites ir sunaikinti kunigaikščius“. "?
Mesti iššūkį imperatoriaus valdžiai, pavergti kitas šalis ir siekti hegemonijos;
Arba eikite į rytus nuo Hangu, išnaikinkite visas šalis ir atsisėskite Liuhės žemėje.
Kelias į valdovą ar kelias pas imperatorių, viskas priklauso nuo minties apie „Jūsų Didenybę“!
【Scenarijus ir AI】
◆Nuo karaliaus Wu pralaimėjimo Zhou iki Zhu Lu maišto, tai truko beveik tūkstantį metų. Daugiausiai greta stovėjo dešimtys vasalinių valstybių ir daugiau nei 800 miestų.
◆ DI elgesio modeliai yra įvairūs, o šimto mąstymo mokyklų ginčų ir įvairių šalių užkariavimų pakilimai ir nuosmukiai daugiausia atkuriami atsižvelgiant į istoriją.
【Dinastijos režimas】
◆Dinastijos sistema paaiškina istorinius pokyčius nuo ritualų ir muzikos amžiaus iki kunigaikščių užkariavimų iki vieningos centralizuotos imperijos.
◆ Skirtingomis epochomis princai laikosi skirtingų taisyklių.
【Kaunasi šimtas mąstymo mokyklų】
„Šimtas kovojančių minčių mokyklų“ žaidimo esmė yra devynios pagrindinės kultūros mokyklos, įskaitant konfucianizmą, legalizmą ir kariuomenę.
◆Kultūra: visi kunigaikščiai ir vietiniai miestai turi kultūrinių atributų, o jų siekiama kultūra daro įtaką viskam – nuo nacionalinio vystymosi krypties iki grūdų gamybos ir karių. Dėl savo stiprios kultūrinės įtakos ji netgi gali pritraukti miestus iš kitų šalių savanoriškai pasiduoti.
◆Nacionaliniai reikalai: yra daugiau nei 100 nacionalinių reikalų reformos priemonių grupių iš skirtingų mokyklų, kurios praktikuoja politines koncepcijas ir vystymosi kelius bei vadovauja šimtametei naujovių tendencijai!
◆Talentai: Talentai iš skirtingų mokyklų turi savo stipriąsias puses, nesvarbu, ar jie tarnauja kaip miesto sargybiniai, dvariškiai, ar atlieka užduotis, jie visi turi būti gerai išmanantys ir gabūs, kad padidintų savo efektyvumą.
【Namų tvarkymo tvarkymas】
◆Dianzhangguozhi: vykdykite institucines reformas, tokias kaip apskričių sistema ir apskrities-valstybės sistema, taip pat oficialias sistemos reformas, tokias kaip Sangong Jiuqing sistema ir vidinės dinastijos sistema, kad pritaikytumėte šalies operacinę sistemą.
◆Makrovaldymas: koreguokite mokesčių tarifus, paslaugų tarifus, vandens taupymą, gyventojų skaičių, miesto gynybą, kultūrą, žemės ūkio statybas, karines statybas ir kt., planuokite ir nustatykite plėtros tikslus.
◆Miesto charakteristikos: Miestai turi skirtingus žemės tipus ir savybes. Kai kurie miestai yra įtvirtinti ir lengvai apginti, bet sunkiai atakuojami, kai kuriuose miestuose patogus susisiekimas ir jie sparčiai vystosi, o kai kurie miestai sukūrė vandens sistemas, palankias žemės ūkio plėtrai...
◆Vietos valdymas: Būtina kompleksiškai apsvarstyti ir sutvarkyti kiekvieno miesto ekonominę plėtrą, kultūrą, visuomenės saugumą ir ginkluotę.
【Diplomatinė žvalgyba】
◆Diplomatija: Turtingi diplomatiniai santykiai: žaidimo metu nuolat keičiasi siuzerenai, vasalai, sąjungininkai, priešai ir kt. Apima daugybę diplomatinių galimybių, tokių kaip santuoka, karo paskelbimas, aljansas ir prievarta, atkuria klasikinį žaidimą istorijoje.
◆Intelligence: organizuoti išsamias operacijas, sukurti žvalgybos tinklą ir turėti aiškų pasaulio vaizdą. Žmogžudystė, maišto kurstymas, kurstymas, trukdymas... Patirkite „Jing Ke's Assassination of Qin“ žaidime.
【Karinė sistema】
◆Strategija: Kalbant apie strategiją, kartu su diplomatinėmis operacijomis žaidime gali būti realizuojami tokie veiksmai kaip vertikalūs ir horizontalūs aljansai, tolimos draugystės ir artimi puolimai, Wei apgulimas ir Zhao gelbėjimas.
◆Kovinė parengtis: įdarbinkite rezervus, išplėskite kariuomenę, mokykite karius, pastatykite ginklus ir aprūpinkite amuniciją.
◆Kova: įvairūs mūšio laukai su didelėmis kvadratinėmis kelių ginklų sąstatomis, kurios kovoja kartu, todėl žaidėjai gali vadovauti operacijoms iš bendros perspektyvos.
◆Bendra: bendroji sistema pagal laikų foną, kartu su Bai Qi, Han Xin ir kitais žinomais generolais istorijoje, kad pasiektų nuoširdų mūšį.
【Kultūros reliktų sistema】
Kultūros relikvijos yra istorijos liudininkai. Kultūros relikvijos stovi ilgoje istorijos upėje su tyliu, bet giliu požiūriu, fiksuojančiomis kiekvieną daugybės civilizacijų detalę.
◆ Labai atkurkite tuos brangius kultūros lobius per ilgą istoriją. Jie gali būti laisvai kuriami, renkami ir auginami žaidime.
◆Kultūros relikvijas galima atrasti ir gauti per atsitiktinius žaidimo įvykius, įtraukiant į žaidimo procesą daugiau nežinomųjų.
◆Užimdamas miestą ir sunaikindamas kitas pajėgas turės galimybę gauti kitos šalies kultūros relikvijas Neramiais laikais Huaibi yra kaltas.
【Wonder System】
Stebuklai, kaip akinantys perlai Kinijos žemėje, Didžioji siena, Pirmojo imperatoriaus mauzoliejus, terakotos kariai ir žirgai... Juose dera didybė ir subtilumas, tarsi didingi ir ryškūs meno kūriniai, rodantys žmogaus išmintį ir drąsą. senovės civilizacija.
◆Išsamus istorinių stebuklų tyrinėjimas ir jų istorinio pagrindo bei kultūros elementų atkūrimas Įvairių šalių žemėlapyje atsiskleidžia senolių išminties kristalizacija, išryškinanti turtingą Kinijos istorijos ir kultūros temperamentą.
◆Kiekvienas stebuklas atneš unikalių mechaninių pokyčių ar atributų patobulinimų. Pasirinkite tinkamą miestą statyboms pradėti, suteikdami daugiau galimybių įveikti neramius laikus.
◆ Sunaikink pajėgas ir užimk stebuklus Kiekvienas pastatas taps nauju strateginiu taikiniu.
【Tradicinė senovės sistema】
Istorijoje karaliai dažnai save vadino „Tianzi“, o tai reiškia, kad karaliaus valdžią suteikia dangus ir jie yra dangaus sūnūs, norėdami parodyti savo teisėtumą ir valdžią. „Dangaus, dievų ir protėvių baimė yra neatsiejama istorinės tradicijos dalis.
◆Penkios likimo dorybės: penkių dorybių teoriją pasiūlė Yin-Yang meistras. Penki elementai – metalas, mediena, ugnis ir žemė – manoma, kad kiekvienas iš jų dinastija yra dorybė, ir jie pakaitomis pakeičia vienas kitą ta tvarka, kuria penki elementai vienas kitą stiprina arba stiprina. Žaidime sukurtos likimo ir penkių dorybių sistemos, kurios turi įtakos dinastijų iškilimui ir žlugimui.
◆Aukų sistema: „Pagrindiniai šalies reikalai yra aukos ir kariniai reikalai“. Aukojama dievams, kad būtų meldžiamasi už gerą derlių ir nelaimių pašalinimą, kad būtų užtikrinta šalies ir žmonių taika. Aukokite aukas protėviams ir giminėms, kad parodytumėte monarcho teisėtumą ir užtikrintumėte taiką teisme.
【Kitos sistemos】
◆Atsitiktiniai įvykiai: žaidime yra daug atsitiktinių įvykių, todėl žaidimo metu galite patirti nenuspėjamus laiko pokyčius.
◆Mokyklų debatai: Atkurkite nuožmią ideologinę šimto mąstymo mokyklų debatus.
◆Rong Di sistema: Žaidėjai gali susidraugauti su Rong Di, Vakarų regionais ir Xiongnu, vykdyti užkariavimus ir prašyti pastiprinimo. Ji prideda daugiau elementų į situaciją ir aplinką dinastijos sistemoje, taip pat atspindi tautų ir kultūrų integraciją.
◆Protėvių dvasios sistema: „Užsakymus“ galite gauti užgrobdami miestus, vykdydami politiką ir pan. Galite naudoti „Užsakymo“ taškus, kad suaktyvintumėte korteles, kad savo pajėgoms būtų suteiktas tiesioginis poveikis, pvz., tiesioginis kariuomenės formavimas, padidinimas. kultūros kiekis, o ypatingas Ginklų naudojimas ir kt.
◆Studijuokite klasiką: mokydamiesi įgykite talentų gebėjimų ir išminties, rašykite mirusiems talentams skirtas knygas ir biografijas, kad galėtumėte perduoti palikimą ir žinias.
◆Karaliai ir šeimos: galite sustiprinti savo klaną ir pagimdyti įpėdinius per santuoką, santuoką ir pan. Tuo pačiu metu tikslingas mokymas gali būti vykdomas ir jauniesiems sūnums bei princams.
◆Gongčingo feodalinis miestas: už Gongčingo valdžią vyriausybė apdovanos feodalo valdžią maistu, vietomis išvykti iš miesto, mokesčių administravimu ir kt.
◆Verslo sistema: išnaudodami vietinius išteklius ir pakeisdami išteklius išorinėmis pajėgomis, galime sukurti karinėms dalims labiau tinkančius ginklus ir aprūpinti juos, kad pagerintų kariuomenės kovinį efektyvumą ir žaismingumą.
◆Miesto tyrinėjimas: be įprastų miestų, yra ir neužimtų žemių, kuriose galite laisvai dirbti, medžioti ir migruoti... suteikiant žaidėjams daugiau strateginės erdvės.
【Susisiekite su mumis】
wiki: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
Facebook: https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame
Nesantaika: https://discord.gg/XpuAyM5Xsw
paštas: [email protected]
-"Zuo Zhuan, 32-ieji Zhaogong metai"
Tai istorinis strategijos modeliavimo valdymo žaidimas, pagrįstas laiko juosta nuo „Džuolu mūšio“ iki „Chu-Han kovos“. Jis atkartoja senovės mūšio lauką nuo Kinijos pradžios iki ankstyvosios Vakarų Džou dinastijos ritualo ir muzikos. civilizacija, o vėliau – Nuo audringo pavasario ir rudens laikotarpio, kai griuvo ritualai ir žlugo muzika, iki ginčų kariaujančių valstybių laikotarpiu, Čino ekspedicijos į Hangu, siekiant suvienyti šešias karalystes, iki Chu-Han kovos už hegemoniją ir didingos kelionės. tūkstančius metų ankstyvojoje Vakarų Hanų dinastijoje.
Kai pasaulyje tvyro chaosas, o valstybė ir gyvulininkystė yra vieningi, jie gali be skrupulų konkuruoti Centrinėse lygumose. Bet jei gimėte ritualų ir muzikos epochoje, kai pasaulyje buvo taika ir visos šalys buvo vieningos, kokius metodus, kaip princas, turėtumėte naudoti, kad tobulėtumėte, augtumėte ir įgyvendintumėte savo ambiciją „praryti dvi savaites ir sunaikinti kunigaikščius“. "?
Mesti iššūkį imperatoriaus valdžiai, pavergti kitas šalis ir siekti hegemonijos;
Arba eikite į rytus nuo Hangu, išnaikinkite visas šalis ir atsisėskite Liuhės žemėje.
Kelias į valdovą ar kelias pas imperatorių, viskas priklauso nuo minties apie „Jūsų Didenybę“!
【Scenarijus ir AI】
◆Nuo karaliaus Wu pralaimėjimo Zhou iki Zhu Lu maišto, tai truko beveik tūkstantį metų. Daugiausiai greta stovėjo dešimtys vasalinių valstybių ir daugiau nei 800 miestų.
◆ DI elgesio modeliai yra įvairūs, o šimto mąstymo mokyklų ginčų ir įvairių šalių užkariavimų pakilimai ir nuosmukiai daugiausia atkuriami atsižvelgiant į istoriją.
【Dinastijos režimas】
◆Dinastijos sistema paaiškina istorinius pokyčius nuo ritualų ir muzikos amžiaus iki kunigaikščių užkariavimų iki vieningos centralizuotos imperijos.
◆ Skirtingomis epochomis princai laikosi skirtingų taisyklių.
【Kaunasi šimtas mąstymo mokyklų】
„Šimtas kovojančių minčių mokyklų“ žaidimo esmė yra devynios pagrindinės kultūros mokyklos, įskaitant konfucianizmą, legalizmą ir kariuomenę.
◆Kultūra: visi kunigaikščiai ir vietiniai miestai turi kultūrinių atributų, o jų siekiama kultūra daro įtaką viskam – nuo nacionalinio vystymosi krypties iki grūdų gamybos ir karių. Dėl savo stiprios kultūrinės įtakos ji netgi gali pritraukti miestus iš kitų šalių savanoriškai pasiduoti.
◆Nacionaliniai reikalai: yra daugiau nei 100 nacionalinių reikalų reformos priemonių grupių iš skirtingų mokyklų, kurios praktikuoja politines koncepcijas ir vystymosi kelius bei vadovauja šimtametei naujovių tendencijai!
◆Talentai: Talentai iš skirtingų mokyklų turi savo stipriąsias puses, nesvarbu, ar jie tarnauja kaip miesto sargybiniai, dvariškiai, ar atlieka užduotis, jie visi turi būti gerai išmanantys ir gabūs, kad padidintų savo efektyvumą.
【Namų tvarkymo tvarkymas】
◆Dianzhangguozhi: vykdykite institucines reformas, tokias kaip apskričių sistema ir apskrities-valstybės sistema, taip pat oficialias sistemos reformas, tokias kaip Sangong Jiuqing sistema ir vidinės dinastijos sistema, kad pritaikytumėte šalies operacinę sistemą.
◆Makrovaldymas: koreguokite mokesčių tarifus, paslaugų tarifus, vandens taupymą, gyventojų skaičių, miesto gynybą, kultūrą, žemės ūkio statybas, karines statybas ir kt., planuokite ir nustatykite plėtros tikslus.
◆Miesto charakteristikos: Miestai turi skirtingus žemės tipus ir savybes. Kai kurie miestai yra įtvirtinti ir lengvai apginti, bet sunkiai atakuojami, kai kuriuose miestuose patogus susisiekimas ir jie sparčiai vystosi, o kai kurie miestai sukūrė vandens sistemas, palankias žemės ūkio plėtrai...
◆Vietos valdymas: Būtina kompleksiškai apsvarstyti ir sutvarkyti kiekvieno miesto ekonominę plėtrą, kultūrą, visuomenės saugumą ir ginkluotę.
【Diplomatinė žvalgyba】
◆Diplomatija: Turtingi diplomatiniai santykiai: žaidimo metu nuolat keičiasi siuzerenai, vasalai, sąjungininkai, priešai ir kt. Apima daugybę diplomatinių galimybių, tokių kaip santuoka, karo paskelbimas, aljansas ir prievarta, atkuria klasikinį žaidimą istorijoje.
◆Intelligence: organizuoti išsamias operacijas, sukurti žvalgybos tinklą ir turėti aiškų pasaulio vaizdą. Žmogžudystė, maišto kurstymas, kurstymas, trukdymas... Patirkite „Jing Ke's Assassination of Qin“ žaidime.
【Karinė sistema】
◆Strategija: Kalbant apie strategiją, kartu su diplomatinėmis operacijomis žaidime gali būti realizuojami tokie veiksmai kaip vertikalūs ir horizontalūs aljansai, tolimos draugystės ir artimi puolimai, Wei apgulimas ir Zhao gelbėjimas.
◆Kovinė parengtis: įdarbinkite rezervus, išplėskite kariuomenę, mokykite karius, pastatykite ginklus ir aprūpinkite amuniciją.
◆Kova: įvairūs mūšio laukai su didelėmis kvadratinėmis kelių ginklų sąstatomis, kurios kovoja kartu, todėl žaidėjai gali vadovauti operacijoms iš bendros perspektyvos.
◆Bendra: bendroji sistema pagal laikų foną, kartu su Bai Qi, Han Xin ir kitais žinomais generolais istorijoje, kad pasiektų nuoširdų mūšį.
【Kultūros reliktų sistema】
Kultūros relikvijos yra istorijos liudininkai. Kultūros relikvijos stovi ilgoje istorijos upėje su tyliu, bet giliu požiūriu, fiksuojančiomis kiekvieną daugybės civilizacijų detalę.
◆ Labai atkurkite tuos brangius kultūros lobius per ilgą istoriją. Jie gali būti laisvai kuriami, renkami ir auginami žaidime.
◆Kultūros relikvijas galima atrasti ir gauti per atsitiktinius žaidimo įvykius, įtraukiant į žaidimo procesą daugiau nežinomųjų.
◆Užimdamas miestą ir sunaikindamas kitas pajėgas turės galimybę gauti kitos šalies kultūros relikvijas Neramiais laikais Huaibi yra kaltas.
【Wonder System】
Stebuklai, kaip akinantys perlai Kinijos žemėje, Didžioji siena, Pirmojo imperatoriaus mauzoliejus, terakotos kariai ir žirgai... Juose dera didybė ir subtilumas, tarsi didingi ir ryškūs meno kūriniai, rodantys žmogaus išmintį ir drąsą. senovės civilizacija.
◆Išsamus istorinių stebuklų tyrinėjimas ir jų istorinio pagrindo bei kultūros elementų atkūrimas Įvairių šalių žemėlapyje atsiskleidžia senolių išminties kristalizacija, išryškinanti turtingą Kinijos istorijos ir kultūros temperamentą.
◆Kiekvienas stebuklas atneš unikalių mechaninių pokyčių ar atributų patobulinimų. Pasirinkite tinkamą miestą statyboms pradėti, suteikdami daugiau galimybių įveikti neramius laikus.
◆ Sunaikink pajėgas ir užimk stebuklus Kiekvienas pastatas taps nauju strateginiu taikiniu.
【Tradicinė senovės sistema】
Istorijoje karaliai dažnai save vadino „Tianzi“, o tai reiškia, kad karaliaus valdžią suteikia dangus ir jie yra dangaus sūnūs, norėdami parodyti savo teisėtumą ir valdžią. „Dangaus, dievų ir protėvių baimė yra neatsiejama istorinės tradicijos dalis.
◆Penkios likimo dorybės: penkių dorybių teoriją pasiūlė Yin-Yang meistras. Penki elementai – metalas, mediena, ugnis ir žemė – manoma, kad kiekvienas iš jų dinastija yra dorybė, ir jie pakaitomis pakeičia vienas kitą ta tvarka, kuria penki elementai vienas kitą stiprina arba stiprina. Žaidime sukurtos likimo ir penkių dorybių sistemos, kurios turi įtakos dinastijų iškilimui ir žlugimui.
◆Aukų sistema: „Pagrindiniai šalies reikalai yra aukos ir kariniai reikalai“. Aukojama dievams, kad būtų meldžiamasi už gerą derlių ir nelaimių pašalinimą, kad būtų užtikrinta šalies ir žmonių taika. Aukokite aukas protėviams ir giminėms, kad parodytumėte monarcho teisėtumą ir užtikrintumėte taiką teisme.
【Kitos sistemos】
◆Atsitiktiniai įvykiai: žaidime yra daug atsitiktinių įvykių, todėl žaidimo metu galite patirti nenuspėjamus laiko pokyčius.
◆Mokyklų debatai: Atkurkite nuožmią ideologinę šimto mąstymo mokyklų debatus.
◆Rong Di sistema: Žaidėjai gali susidraugauti su Rong Di, Vakarų regionais ir Xiongnu, vykdyti užkariavimus ir prašyti pastiprinimo. Ji prideda daugiau elementų į situaciją ir aplinką dinastijos sistemoje, taip pat atspindi tautų ir kultūrų integraciją.
◆Protėvių dvasios sistema: „Užsakymus“ galite gauti užgrobdami miestus, vykdydami politiką ir pan. Galite naudoti „Užsakymo“ taškus, kad suaktyvintumėte korteles, kad savo pajėgoms būtų suteiktas tiesioginis poveikis, pvz., tiesioginis kariuomenės formavimas, padidinimas. kultūros kiekis, o ypatingas Ginklų naudojimas ir kt.
◆Studijuokite klasiką: mokydamiesi įgykite talentų gebėjimų ir išminties, rašykite mirusiems talentams skirtas knygas ir biografijas, kad galėtumėte perduoti palikimą ir žinias.
◆Karaliai ir šeimos: galite sustiprinti savo klaną ir pagimdyti įpėdinius per santuoką, santuoką ir pan. Tuo pačiu metu tikslingas mokymas gali būti vykdomas ir jauniesiems sūnums bei princams.
◆Gongčingo feodalinis miestas: už Gongčingo valdžią vyriausybė apdovanos feodalo valdžią maistu, vietomis išvykti iš miesto, mokesčių administravimu ir kt.
◆Verslo sistema: išnaudodami vietinius išteklius ir pakeisdami išteklius išorinėmis pajėgomis, galime sukurti karinėms dalims labiau tinkančius ginklus ir aprūpinti juos, kad pagerintų kariuomenės kovinį efektyvumą ir žaismingumą.
◆Miesto tyrinėjimas: be įprastų miestų, yra ir neužimtų žemių, kuriose galite laisvai dirbti, medžioti ir migruoti... suteikiant žaidėjams daugiau strateginės erdvės.
【Susisiekite su mumis】
wiki: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
Facebook: https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame
Nesantaika: https://discord.gg/XpuAyM5Xsw
paštas: [email protected]
大周列國志 Video Trailer or Demo
Advertisement
Download 大周列國志 3.1 APK
Price:
Free
Current Version: 3.1
Installs: 10000
Rating average:
(5.0 out of 5)
![0 votes, average: 5.0 out of 5 aggregate Rating](/images/rating/5.png)
Requirements:
Android
Content Rating: Everyone
Package name: com.xinlanzaoyi.ztztw
Advertisement
What's New in 大周列國志 3.1
-
一、新增上古劇本專屬都城皮膚
二、新增上古劇本專屬新名分
- 上古劇本包新增專屬戰爭名分,包含:部落爭雄、爭奪獵場、壓製發展、絕地天通、奪取神像、廣布神威、解散異神;
三、新增垂臨神祖-青帝太昊伏羲
- 當伏羲垂臨至局內人物時,該人物將獲得伏羲的政策、特殊能力以及專屬事件;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊能力大大加速政策實施,最低加速12個月,施政時長低於12個月的政策將立即完成;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊事件,隨機增加朝臣的能力;
四、新增部分城邑
五、新春限時活動
- 完成限時任務,即可獲得龜甲、春節限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等獎勵。