大周列國志

大周列國志

Et historisk strategisimuleringsspill basert på tidslinjen fra kong Wus erobring av Zhou til det tidlige vestlige Han-dynastiet. Det gjengir kaoset i vår- og høstperioden og perioden med krigførende stater fra de første årene av det vestlige Zhou-dynastiet til kollapsen av ritualer og musikk, og deretter til kampen for hegemoniet mellom Chu og Han og det tidlige vestlige Han-dynastiet i nesten tusen år.En storslått reise.

"Staten i landet er ikke permanent, og keiseren og hans ministre er ikke permanente. Slik har det vært siden antikken. Den høye bredden er dalen, og den dype dalen er mausoleet. Etternavnet til den tredje keiserinnen er nå medhustru!"
——"Zuo Zhuan, Zhaogongs 32. år"

Dette er et historisk strategisimuleringsspill basert på tidslinjen fra "Slaget ved Zhuolu" til "Chu-Han-kampen". Det gjengir den eldgamle slagmarken fra begynnelsen av Kina til det tidlige vestlige Zhou-dynastiet for ritualet og musikken. sivilisasjonen, og deretter Fra den turbulente vår- og høstperioden da ritualene kollapset og musikken kollapset, til stridighetene under perioden med krigende stater, Qins ekspedisjon til Hangu for å forene de seks kongedømmene, til Chu-Hans kamp for hegemoni og den majestetiske reisen tusenvis av år i det tidlige vestlige Han-dynastiet.

Når verden er i kaos og staten og dyrehold er forent, kan de konkurrere på Central Plains uten skrupler. Men hvis du ble født i en tid med ritualer og musikk da verden var i fred og alle landene var forent, hvilke metoder bør du bruke som prins for å utvikle deg og vokse og realisere ambisjonen din om å "svelge to uker og ødelegge prinsene "?
Utfordre keiserens autoritet, underlegg andre land og søk hegemoni;
Eller gå østover ut av Hangu, utslett alle landene og sett deg på Liuhes land.

Veien til overherre eller veien til keiseren, alt avhenger av tanken på "Deres Majestet"!

【Skript og AI】
◆ Fra kong Wus nederlag av Zhou til opprøret til Zhu Lu, strakte det seg over nesten tusen år. På det meste var det dusinvis av vasallstater som sto side om side og mer enn 800 byer er beskrevet i detalj.
◆Atferdsmønstrene til AI er diversifisert, og opp- og nedturer i striden til hundre skoler og erobringene av forskjellige land gjenopprettes i størst grad med referanse til historien.

【Dynastimodus】
◆Dynastisystemet forklarer de historiske endringene fra ritualets og musikkens tidsalder til erobringene av prinser til det enhetlige sentraliserte imperiet.
◆I forskjellige epoker følger prinser forskjellige regler. Spillere kan virkelig fordype seg i denne epoken og fremme epokens endringer.

【Hundre tankeskoler strides】
Med "A Hundred Schools of Thought Contending" som kjernen, har spillet designet ni store kulturskoler inkludert konfucianisme, legalisme og militær.
◆Kultur: Fyrstene og de lokale byene har alle kulturelle egenskaper, og kulturen de driver med påvirker alt fra retningen av nasjonal utvikling til kornproduksjon og soldater. Det kan til og med tiltrekke byer fra andre land til å overgi seg frivillig gjennom sin sterke kulturelle innflytelse.
◆National Affairs: Det er mer enn 100 grupper av nasjonale anliggender reformtiltak fra forskjellige skoler, som praktiserer politiske konsepter og utviklingsveier, og leder den århundregamle trenden med innovasjon!
◆Talenter: Talenter fra forskjellige skoler har sine egne styrker. Enten de tjener som byvakter, hoffmenn eller utfører oppgaver, må de alle være kunnskapsrike og dyktige for å maksimere effektiviteten.

【Russledelse】
◆Dianzhangguozhi: Gjennomfør institusjonelle reformer som fylkessystemet og fylkesstatsystemet, samt offisielle systemreformer som Sangong Jiuqing-systemet og det interne dynastiets system for å tilpasse landets operativsystem.
◆Makrostyring: juster skattesatser, servicesatser, vannbeskyttelse, befolkning, byforsvar, kultur, landbrukskonstruksjon, militær konstruksjon, etc., og planlegg og sett utviklingsmål.
◆Byegenskaper: Byer har forskjellige landtyper og egenskaper. Noen byer er befestede og enkle å forsvare, men vanskelige å angripe, noen byer har praktisk transport og utvikler seg raskt, og noen byer har utviklet vannsystemer som bidrar til utviklingen av landbruket...
◆Lokal styring: Det er nødvendig å vurdere og ordne den økonomiske utviklingen, kulturen, offentlig sikkerhet og bevæpning i hver by.

【Diplomatisk etterretning】
◆Diplomati: Rike diplomatiske forbindelser: Suzerainer, vasaller, allierte, fiender osv. endres hele tiden i løpet av spillet. Den dekker dusinvis av diplomatiske alternativer som ekteskap, krigserklæring, allianse og tvang, og gjenoppretter det klassiske spillet i historien.
◆ Etterretning: Ordne detaljerte operasjoner, etablere et etterretningsnettverk og ha et klart syn på verden. Attentat, anstiftelse av opprør, hets, hindring... Opplev "Jing Ke's Assassination of Qin" i spillet.

【Militærsystem】
◆ Strategi: Når det gjelder strategi, i forbindelse med diplomatiske operasjoner, kan handlinger som vertikale og horisontale allianser, fjerne vennskap og nære angrep, og beleiring av Wei og redning av Zhao realiseres i spillet.
◆Kampberedskap: Rekrutter reserver, utvide tropper, trene tropper, sette opp våpen og utstyre ammunisjon.
◆Kamp: En rekke slagmarker, med store firkantede formasjoner av flere armer som kjemper sammen, slik at spillerne kan styre operasjoner fra et overordnet perspektiv.
◆Generelt: Det generelle systemet i bakgrunnen av tiden, kombinert med Bai Qi, Han Xin og andre kjente generaler i historien, for å oppnå en solid kamp.

【Kulturrelikviersystem】
Kulturminner er historievitner. Kulturminner står i historiens lange elv med en taus, men dyp holdning, som registrerer hver eneste detalj av utallige sivilisasjoner.
◆ Gjenopprett de dyrebare kulturskattene i den lange historien. De kan fritt lages, samles og dyrkes i spillet.
◆Kulturrelikvier kan oppdages og oppnås gjennom tilfeldige hendelser i spillet, noe som legger til flere ukjente i spillprosessen.
◆ Å okkupere byen og ødelegge andre styrker vil ha muligheten til å få tak i den andre partens kulturelle relikvier I urolige tider er Huaibi skyldig.

【Wonder System】
Underverker, som blendende perler på Kinas land, den kinesiske mur, mausoleet til den første keiseren, terrakottakrigerne og hestene... De kombinerer storhet og delikatesse, som majestetiske og levende kunstverk, som viser visdommen og motet til gammel sivilisasjon.
◆ Dybdeutforskning av historiske underverk og restaurering av deres historiske bakgrunn og kulturelle elementer Utkrystalliseringen av de gamles visdom vises på kartet over forskjellige land, og fremhever det rike temperamentet til kinesisk historie og kultur.
◆ Hvert vidunder vil bringe unike mekaniske endringer eller attributtforbedringer Velg riktig by for å starte byggingen, og gir flere muligheter for å erobre urolige tider.
◆ Ødelegg styrker og okkuper underverker Hver bygning vil bli et nytt strategisk mål.

【Tradisjonelt eldgammelt system】
I historien kalte konger seg ofte "Tianzi", som betyr at kongens makt er gitt av himmelen og de er himmelens sønner, for å vise sin legitimitet og autoritet. ærefrykten for "Himmelen", guder og forfedre er en uunnværlig del av historisk tradisjon.
◆ Fem dyder av skjebne: Teorien om de fem dydene ble foreslått av Zou Yan, en Yin-Yang-mester. De fem elementene metall, tre, vann, ild og jord regnes som de fem dydene dynasti representerer en dyd, og de erstatter hverandre vekselvis i den rekkefølgen de fem elementene er gjensidig forsterkende eller gjensidig forsterkende. Systemene for skjebne og fem dyder er designet i spillet, som påvirker dynastienes vekst og fall.
◆Offersystem: "De viktigste sakene i landet ligger i ofring og militære anliggender." Ofre blir gjort til gudene for å be om en god høst og eliminering av katastrofer, for å sikre freden i landet og folket. Tilby ofre til forfedre og slekter for å demonstrere monarkens legitimitet og sikre fred i retten.

【Andre systemer】
◆Tilfeldige hendelser: Spillet inneholder et stort antall tilfeldige hendelser, og du kan oppleve de uforutsigbare endringene i tidene i løpet av spillet.
◆ Skoledebatt: Gjenopprett den voldsomme ideologiske debatten til hundre skoler. Debatter mellom forskjellige skoler vil bli holdt fra tid til annen i spillet.
◆Rong Di-system: Spillere kan bli venner med Rong Di, de vestlige regionene og Xiongnu, gjennomføre erobringer og be om forsterkninger. Det tilfører flere elementer til situasjonen og miljøet under dynastisystemet, og reflekterer også integreringen av nasjoner og kulturer.
◆Ancestral Spirit System: Du kan få "ordrer" ved å fange byer, fullføre retningslinjer osv. Du kan bruke "Order"-poeng for å aktivere kort for å gi umiddelbare effekter til dine egne styrker, for eksempel å fullføre dannelsen av en hær direkte, øke mengden kultur, og spesiell Bruk av våpen mv.
◆ Å studere klassikere: Skaff deg talenters evner og visdom gjennom å studere, og skriv bøker og biografier for avdøde talenter for å videreføre arv og kunnskap.
◆Konger og familier: Du kan styrke klanen din og føde arvinger gjennom ekteskap, ekteskap osv. Samtidig kan det også gjennomføres målrettet trening for små sønner og prinser.
◆ Gongqing føydalby: For makten til Gongqing vil regjeringen belønne føydalherrens makt med mat, steder å forlate byen og skatteforvaltning osv., og bruke keisermakt for å balansere styrkene til alle parter.
◆Forretningssystem: Gjennom utnyttelse av lokale ressurser og erstatning av ressurser med eksterne styrker, kan vi lage ammunisjon som er mer egnet for de militære grenene og utruste den til å forbedre kampeffektiviteten og spillbarheten til hæren.
◆Byutforskning: I tillegg til vanlige byer, er det også ubebodde landområder hvor du fritt kan dyrke, jakte og migrere... gir spillerne mer strategisk plass.


【Kontakt oss】
wiki: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
Facebook: https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame
Discord: https://discord.gg/XpuAyM5Xsw
e-post:[email protected]

大周列國志 Video Trailer or Demo

Annonse

Download 大周列國志 3.1 APK

大周列國志 3.1
Pris: Free
Gjeldende Versjon: 3.1
Installerer: 10000
Rangeringsgjennomsnitt: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Krav: Android
Innholdsvurdering: Everyone
Pakkenavn: com.xinlanzaoyi.ztztw
Annonse

What's New in 大周列國志 3.1

    一、新增上古劇本專屬都城皮膚
    二、新增上古劇本專屬新名分
    - 上古劇本包新增專屬戰爭名分,包含:部落爭雄、爭奪獵場、壓製發展、絕地天通、奪取神像、廣布神威、解散異神;
    三、新增垂臨神祖-青帝太昊伏羲
    - 當伏羲垂臨至局內人物時,該人物將獲得伏羲的政策、特殊能力以及專屬事件;
    - 垂臨神祖-伏羲可通過特殊能力大大加速政策實施,最低加速12個月,施政時長低於12個月的政策將立即完成;
    - 垂臨神祖-伏羲可通過特殊事件,隨機增加朝臣的能力;
    四、新增部分城邑
    五、新春限時活動
    - 完成限時任務,即可獲得龜甲、春節限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等獎勵。