大周列國志

大周列國志

Zgodovinska strateška simulacija upravljavske igre, ki temelji na časovnici od osvojitve Zhouja kralja Wuja do zgodnje dinastije Zahodni Han. Reproducira kaos spomladanskega in jesenskega obdobja ter obdobja vojskujočih se držav od zgodnjih let dinastije Zahodni Zhou do propada. obredov in glasbe, nato pa do skoraj tisočletnega boja za hegemonijo med Chujem in Hanom ter zgodnjo dinastijo Zahodni Han. Veličastno potovanje.

"Stanje države ni trajno in cesar in njegovi ministri niso trajni. Tako je bilo že od pradavnine. Visoki breg je dolina, globoka dolina pa mavzolej. Priimek tretje cesarice je zdaj priležnica!"
——"Zuo Zhuan, 32. leto Zhaogonga"

To je zgodovinska strateško-simulacijska upravljavska igra, ki temelji na časovnici od "bitke pri Zhuolu" do "boja Chu-Han". Reproducira starodavno bojišče od začetka Kitajske do zgodnje dinastije Zhou obreda in glasbe civilizacije, nato pa Od turbulentnega spomladanskega in jesenskega obdobja, ko so propadli rituali in glasba, do sporov v obdobju vojskujočih se držav, Qinove odprave v Hangu, da bi združil šest kraljestev, do boja Chu-Han za hegemonijo in veličastnega potovanja več tisoč let v zgodnji zahodni dinastiji Han.

Ko je svet v kaosu in sta država in živinoreja združeni, lahko brez pomislekov tekmujeta v osrednjih ravnicah. Če pa ste bili rojeni v obdobju obredov in glasbe, ko je bil svet v miru in so bile vse države združene, kakšne metode bi morali uporabiti kot princ, da bi se razvijali in rasli ter uresničevali svojo ambicijo "pogoltniti dva tedna in uničiti prince" "?
Izzivajte cesarjevo avtoriteto, podjarmite druge države in iščite hegemonijo;
Ali pa pojdite iz Hanguja na vzhod, izbrišite vse države in sedite v deželi Liuhe.

Pot do vrhovnega gospoda ali pot do cesarja, vse je odvisno od misli "vašega veličanstva"!

【Skript in AI】
◆ Od poraza kralja Wuja do upora Zhu Luja je trajalo največ desetine vazalnih držav in več kot 800 mest. To obdobje je podrobno opisano.
◆Vedenjski vzorci umetne inteligence so raznoliki, vzponi in padci sporov stotih šol mišljenja in osvajanj različnih držav pa so v največji meri obnovljeni glede na zgodovino.

【Način dinastije】
◆Dinastični sistem pojasnjuje zgodovinske spremembe od dobe ritualov in glasbe do osvajanj knezov do enotnega centraliziranega imperija.
◆V različnih obdobjih se lahko igralci resnično potopijo v to dobo in spodbujajo spremembe te dobe.

【Sto šol mišljenja se prepira】
Z "A Hundred Schools of Thought Contending" kot jedrom je igra oblikovala devet glavnih kulturnih šol, vključno s konfucianizmom, legalizmom in vojsko.
◆Kultura: knezi in lokalna mesta imajo vsa kulturne lastnosti in kultura, ki ji sledijo, vpliva na vse, od smeri nacionalnega razvoja do proizvodnje žita in vojakov. S svojim močnim kulturnim vplivom lahko celo pritegne mesta iz drugih držav, da se prostovoljno predajo.
◆Nacionalne zadeve: Obstaja več kot 100 skupin ukrepov za reformo nacionalnih zadev iz različnih šol, ki izvajajo politične koncepte in razvojne poti ter vodijo stoletni trend inovacij!
◆Talenti: Talenti iz različnih šol imajo svoje prednosti, ne glede na to, ali služijo kot mestni stražarji, dvorjani ali opravljajo naloge, vsi morajo imeti znanje in sposobnosti, da povečajo svojo učinkovitost.

【Upravljanje gospodinjstva】
◆Dianzhangguozhi: Izvedite institucionalne reforme, kot sta okrožni sistem in okrožno-državni sistem, ter reforme uradnega sistema, kot sta sistem Sangong Jiuqing in sistem notranje dinastije, da prilagodite operacijski sistem države.
◆Makro upravljanje: prilagodite davčne stopnje, stopnje storitev, varčevanje z vodo, prebivalstvo, urbano obrambo, kulturo, kmetijsko gradnjo, vojaško gradnjo itd. ter načrtujte in postavljajte razvojne cilje.
◆Značilnosti mesta: Mesta imajo različne vrste zemljišč in značilnosti. Nekatera mesta so utrjena in jih je enostavno braniti, vendar jih je težko napasti, nekatera mesta imajo udoben prevoz in se hitro razvijajo, nekatera mesta pa imajo razvite vodne sisteme, ki spodbujajo razvoj kmetijstva ...
◆Lokalna uprava: Celovito je treba upoštevati in urediti gospodarski razvoj, kulturo, javno varnost in oborožitev vsakega mesta.

【Diplomatska inteligenca】
◆Diplomacija: bogati diplomatski odnosi: suzereni, vazali, zavezniki, sovražniki itd. se med igro nenehno spreminjajo. Pokriva na desetine diplomatskih možnosti, kot so poroka, vojna napoved, zavezništvo in prisila, obnavlja klasično igro v zgodovini.
◆Inteligenca: Uredite podrobne operacije, vzpostavite obveščevalno mrežo in imejte jasen pogled na svet. Atentat, podpihovanje upora, hujskanje, oviranje ... Doživite "Jing Ke's Assassination of Qin" v igri.

【Vojaški sistem】
◆Strategija: Kar zadeva strategijo, je v povezavi z diplomatskimi operacijami mogoče v igri izvajati dejanja, kot so vertikalna in horizontalna zavezništva, prijateljstva na daljavo in bližnji napadi ter obleganje Weija in reševanje Zhaoja.
◆Pripravljenost na boj: Rekrutirajte rezerve, razširite čete, urite čete, nastavite orožje in opremite ubojna sredstva.
◆Boj: različna bojišča z velikimi kvadratnimi formacijami več orožij, ki se borijo skupaj, kar omogoča igralcem, da poveljujejo operacijam iz splošne perspektive.
◆Splošno: Splošni sistem v ozadju časa, v kombinaciji z Bai Qijem, Han Xinom in drugimi slavnimi generali v zgodovini, da bi dosegli srčno bitko.

【Sistem kulturnih relikvij】
Kulturne relikvije so priče zgodovine. Kulturne relikvije stojijo v dolgi reki zgodovine s tiho, a globoko držo in beležijo vsako podrobnost neštetih civilizacij.
◆ Visoko obnovite te dragocene kulturne zaklade v dolgi zgodovini, ki jih lahko svobodno ustvarite, zbirate in gojite v igri.
◆Kulturne relikvije je mogoče odkriti in pridobiti z naključnimi dogodki v igri, kar dodaja več neznank procesu igre.
◆ Z zasedbo mesta in uničenjem drugih sil boste imeli priložnost pridobiti kulturne relikvije druge stranke v težavnih časih, Huaibi je kriv.

【Čudežni sistem】
Čudeži, kot bleščeči biseri na kitajski deželi, Veliki zid, mavzolej prvega cesarja, terakotni bojevniki in konji ... Združujejo veličino in nežnost, kot veličastne in žive umetnine, ki prikazujejo modrost in pogum starodavna civilizacija.
◆Poglobljeno raziskovanje zgodovinskih čudes in obnova njihovega zgodovinskega ozadja in kulturnih elementov se pojavi na zemljevidu različnih držav, kar poudarja bogat temperament kitajske zgodovine in kulture.
◆Vsako čudo bo prineslo edinstvene mehanske spremembe ali izboljšave atributov Izberite ustrezno mesto za začetek gradnje, kar bo zagotovilo več možnosti za premagovanje težavnih časov.
◆ Uničite sile in zasedite čudeže. Vsaka stavba bo postala nova strateška tarča.

【Tradicionalni starodavni sistem】
V zgodovini so se kralji pogosto imenovali "Tianzi", kar pomeni, da je kraljeva moč podeljena z nebes in da so sinovi nebes, da bi pokazali svojo legitimnost in avtoriteto. Strah pred »nebesi«, bogovi in ​​predniki je nepogrešljiv del zgodovinskega izročila.
◆Pet vrlin usode: Teorijo petih vrlin je predlagal Zou Yan, mojster jin-janga. Pet elementov kovine, lesa, vode, ognja in zemlje velja za pet vrlin dinastija predstavlja vrlino in se izmenično zamenjujejo v vrstnem redu, v katerem se pet elementov medsebojno krepi oz. V igri so oblikovani sistemi usode in petih vrlin, ki vplivajo na vzpon in padec dinastij.
◆Sistem žrtvovanja: "Glavne zadeve države so žrtve in vojaške zadeve." Bogom se daruje za dobro žetev in odpravo nesreč, da se zagotovi mir v državi in ​​ljudeh. Ponudite žrtve prednikom in družinam, da pokažete legitimnost monarha in zagotovite mir na dvoru.

【Drugi sistemi】
◆Naključni dogodki: Igra vsebuje veliko število naključnih dogodkov in med igro lahko doživite nepredvidljive spremembe časov.
◆Šolska debata: V igri bodo občasno potekale ostre ideološke debate stotih šol mišljenja.
◆Sistem Rong Di: igralci se lahko spoprijateljijo z Rong Dijem, zahodnimi regijami in Xiongnu, izvajajo osvajanja in prosijo za okrepitve. Situaciji in okolju pod sistemom dinastije dodaja več elementov in odraža tudi integracijo narodov in kultur.
◆Ancestral Spirit System: »Ukazila« lahko pridobite tako, da zavzamete mesta, izpolnite pravilnike itd. Točke »Ukazov« lahko uporabite za aktiviranje kartic, da dosežete takojšnje učinke na lastne sile, kot je neposredno dokončanje oblikovanja vojske, povečanje količino kulture in posebno uporabo orožja itd.
◆Preučevanje klasike: pridobite sposobnosti in modrost talentov s študijem ter pišite knjige in biografije za pokojne talente, da jim posredujete zapuščino in znanje.
◆Kralji in družine: lahko okrepite svoj klan in rodite dediče s poroko, poroko itd. Hkrati se lahko izvaja tudi ciljno usposabljanje za mlade sinove in prince.
◆Fevdalno mesto Gongqing: Za moč Gongqinga bo vlada moč fevdalnega gospoda nagradila s hrano, kraji za odhod iz mesta in upravljanjem davkov itd. ter uporabila cesarsko moč za uravnoteženje sil vseh strani.
◆Poslovni sistem: Z izkoriščanjem lokalnih virov in zamenjavo virov z zunanjimi silami lahko ustvarimo ubojna sredstva, ki so primernejša za vojaške veje, in jih opremimo za izboljšanje bojne učinkovitosti in igralnosti vojske.
◆Raziskovanje mest: Poleg običajnih mest obstajajo tudi nezasedena zemljišča, kjer lahko prosto gojite, lovite in se selite ... igralcem zagotavljate več strateškega prostora.


【Pišite nam】
wiki: https://wiki.biligame.com/dazhoulieguozhi
Facebook: https://www.facebook.com/ZhouDynastyGame
Discord: https://discord.gg/XpuAyM5Xsw
e-pošta: [email protected]

大周列國志 Video Trailer or Demo

Advertisement

Download 大周列國志 3.1 APK

大周列國志 3.1
Price: Free
Current Version: 3.1
Installs: 10000
Rating average: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Requirements: Android
Content Rating: Everyone
Package name: com.xinlanzaoyi.ztztw
Advertisement

What's New in 大周列國志 3.1

    一、新增上古劇本專屬都城皮膚
    二、新增上古劇本專屬新名分
    - 上古劇本包新增專屬戰爭名分,包含:部落爭雄、爭奪獵場、壓製發展、絕地天通、奪取神像、廣布神威、解散異神;
    三、新增垂臨神祖-青帝太昊伏羲
    - 當伏羲垂臨至局內人物時,該人物將獲得伏羲的政策、特殊能力以及專屬事件;
    - 垂臨神祖-伏羲可通過特殊能力大大加速政策實施,最低加速12個月,施政時長低於12個月的政策將立即完成;
    - 垂臨神祖-伏羲可通過特殊事件,隨機增加朝臣的能力;
    四、新增部分城邑
    五、新春限時活動
    - 完成限時任務,即可獲得龜甲、春節限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等獎勵。