CrowsNest Card Game
Гуляйце ў папулярныя версіі картачнай гульні Rook (®зарэгістраваная гандлёвая марка Hasbro, Inc)
Картачная гульня CrowsNest прапануе сапраўдны гульнявы досвед шасці класічных версій ладдзі: (1) Турнірная ладдзя (таксама вядомая як Кентукійская скідка); (2) Партнёрская ладдзя; (3) 1-Старшая Партнёрская ладдзя; (4) Чырвоная 1; (5) Бакай; (6) Дыксі ладдзя. Кожная версія ладдзі даступная на ўкладцы «Налады». Правілы гульні прыведзены на ўкладцы «Інфармацыя». Запампуйце зараз, каб навучыцца гуляць, або праверце свае навыкі з партнёрам-штучным інтэлектам супраць двух супернікаў-штучных інтэлектаў.
CrowsNest — гэта любімая версія ладдзі распрацоўшчыкаў праграмы, якая выкарыстоўваецца па змаўчанні пры ўсталёўцы. Яна ідэнтычная Турнірнай ладдзі, за двума стратэгічнымі выключэннямі: (1) карта Варона — гэта найменшы козыр; (2) калі каманда дэкларатара робіць стаўку, яна атрымлівае суму стаўкі, а не агульную колькасць набраных ачкоў.
CrowsNest — гэта картачная гульня для 4 гульцоў, каманда «Мы» супраць каманды «Яны». Вы і ваш партнёр-штучны інтэлект (уверсе экрана) — гэта каманда «Мы». Левыя і правыя супернікі са штучным інтэлектам утвараюць каманду «Яны». Усе 3 гульцы са штучным інтэлектам маюць аднолькавыя «навыкі». Розніца ў выйгрышы залежыць ад вас!
Калода карт «Варона» складаецца з 4 масцяў, вызначаных колерам, плюс карта «Варона», якая заўсёды з'яўляецца самай малой картай «Козыра». Кожная масць змяшчае карты з нумарамі ад 5 да 14. 5 (5 ачкоў), 10 (10 ачкоў) і 14 (10 ачкоў) — гэта «Фільмы», якія ствараюць 25 ачкоў за масць. Акрамя таго, карта «Варона» каштуе 20 ачкоў, што складае ў агульнай складанасці 120 ачкоў у калодзе. (Карту «Варона» можна пры жаданні выдаліць з калоды, і ў гэтым выпадку будзе 100 ачкоў.)
1. Гульня пачынаецца з паслядоўнай раздачы карт: па 9 кожнаму гульцу і 5 «Гнязду» (4, калі карта «Варона» не выкарыстоўваецца). Гулец злева ад «Дылера» пачынае працэс «стаўкі», робячы стаўку, якую яго/яе каманда возьме з даступных 120/100 ачкоў. Мінімальная пачатковая стаўка — 70, а наступныя стаўкі павінны быць кратнымі 5, максімум 120/100. Гульцы могуць «пасаваць» у любы час, але потым не могуць паўторна рабіць стаўкі. Таргі працягваюцца, пакуль усе гульцы, акрамя аднаго, не пасуюць. Калі ўсе гульцы пасуюць у першым раўндзе, карты перараздаюцца тым жа дылерам.
2. Гулец з найвышэйшай стаўкай («Дылер») часова дадае «Гняздо» ў сваю руку, а затым скідае назад у яго любыя 5/4 карты з аб'яднанай рукі. Фішкі, скінутыя ў «Гняздо», дадаюцца да рахунку каманды, якая ўзяла апошнюю «хабар» рукі. Нарэшце, Дылер выбірае «казырную» масць для раздачы, якая зараз будзе разыгрывацца. Калі выкарыстоўваецца, карта «Крумкач» становіцца самай малодшай казырнай картай.
3. Гулец злева ад дылера кладзе карту, каб пачаць першую взятку. Гульня працягваецца па гадзіннікавай стрэлцы вакол стала да астатніх 3 гульцоў. Гульцы павінны згуляць карту вядучай масці, калі ў іх ёсць адна, за выключэннем карты «Крумкач», якую можна згуляць у любы час. Гульцы, якія не згулялі вядучую масць, могуць згуляць любую карту. Старэйшая карта вядучай масці выйграе взятку, калі толькі не была згуляна карта(ы) казырнай масці. У гэтым выпадку старэйшая казырная карта выйграе взятку. Гулец, які выйграў взятку, атрымлівае значэнне любых фішак для сваёй каманды і кладзе карту, каб пачаць новую взятку.
4. Пасля таго, як усе карты былі згуляны, раздача заканчваецца. Фішкі ў гняздзе дадаюцца да каманды, якая выйграла апошнюю взятку, і падлічваюцца ачкі за взяткі, выйграныя кожнай камандай. Каманда, якая супрацьстаяла дэкларанту, атрымлівае агульную суму сваіх ачкоў. Калі каманда дэкларатара дасягнула або перавысіла стаўку, яна атрымлівае суму сваёй стаўкі. Аднак, калі агульная сума каманды дэкларатара падае ніжэй за стаўку, яна не атрымлівае крэдыт за выйграныя ачкі, і сума стаўкі адымаецца ад яе рахунку.
5. Здача пераходзіць да наступнага гульца злева, і пачынаецца новая рука, паўтараючы крокі 1-4.
Першая каманда, якая набярэ 300 ачкоў, выйграе гульню. Калі абедзве каманды маюць 300 або больш ачкоў, каманда з найбольшай колькасцю ачкоў выйграе гульню. Калі каманды маюць аднолькавыя балы, якія перавышаюць 300, для вызначэння пераможцы разыгрываецца рука раптоўнай смерці.
CrowsNest — гэта любімая версія ладдзі распрацоўшчыкаў праграмы, якая выкарыстоўваецца па змаўчанні пры ўсталёўцы. Яна ідэнтычная Турнірнай ладдзі, за двума стратэгічнымі выключэннямі: (1) карта Варона — гэта найменшы козыр; (2) калі каманда дэкларатара робіць стаўку, яна атрымлівае суму стаўкі, а не агульную колькасць набраных ачкоў.
CrowsNest — гэта картачная гульня для 4 гульцоў, каманда «Мы» супраць каманды «Яны». Вы і ваш партнёр-штучны інтэлект (уверсе экрана) — гэта каманда «Мы». Левыя і правыя супернікі са штучным інтэлектам утвараюць каманду «Яны». Усе 3 гульцы са штучным інтэлектам маюць аднолькавыя «навыкі». Розніца ў выйгрышы залежыць ад вас!
Калода карт «Варона» складаецца з 4 масцяў, вызначаных колерам, плюс карта «Варона», якая заўсёды з'яўляецца самай малой картай «Козыра». Кожная масць змяшчае карты з нумарамі ад 5 да 14. 5 (5 ачкоў), 10 (10 ачкоў) і 14 (10 ачкоў) — гэта «Фільмы», якія ствараюць 25 ачкоў за масць. Акрамя таго, карта «Варона» каштуе 20 ачкоў, што складае ў агульнай складанасці 120 ачкоў у калодзе. (Карту «Варона» можна пры жаданні выдаліць з калоды, і ў гэтым выпадку будзе 100 ачкоў.)
1. Гульня пачынаецца з паслядоўнай раздачы карт: па 9 кожнаму гульцу і 5 «Гнязду» (4, калі карта «Варона» не выкарыстоўваецца). Гулец злева ад «Дылера» пачынае працэс «стаўкі», робячы стаўку, якую яго/яе каманда возьме з даступных 120/100 ачкоў. Мінімальная пачатковая стаўка — 70, а наступныя стаўкі павінны быць кратнымі 5, максімум 120/100. Гульцы могуць «пасаваць» у любы час, але потым не могуць паўторна рабіць стаўкі. Таргі працягваюцца, пакуль усе гульцы, акрамя аднаго, не пасуюць. Калі ўсе гульцы пасуюць у першым раўндзе, карты перараздаюцца тым жа дылерам.
2. Гулец з найвышэйшай стаўкай («Дылер») часова дадае «Гняздо» ў сваю руку, а затым скідае назад у яго любыя 5/4 карты з аб'яднанай рукі. Фішкі, скінутыя ў «Гняздо», дадаюцца да рахунку каманды, якая ўзяла апошнюю «хабар» рукі. Нарэшце, Дылер выбірае «казырную» масць для раздачы, якая зараз будзе разыгрывацца. Калі выкарыстоўваецца, карта «Крумкач» становіцца самай малодшай казырнай картай.
3. Гулец злева ад дылера кладзе карту, каб пачаць першую взятку. Гульня працягваецца па гадзіннікавай стрэлцы вакол стала да астатніх 3 гульцоў. Гульцы павінны згуляць карту вядучай масці, калі ў іх ёсць адна, за выключэннем карты «Крумкач», якую можна згуляць у любы час. Гульцы, якія не згулялі вядучую масць, могуць згуляць любую карту. Старэйшая карта вядучай масці выйграе взятку, калі толькі не была згуляна карта(ы) казырнай масці. У гэтым выпадку старэйшая казырная карта выйграе взятку. Гулец, які выйграў взятку, атрымлівае значэнне любых фішак для сваёй каманды і кладзе карту, каб пачаць новую взятку.
4. Пасля таго, як усе карты былі згуляны, раздача заканчваецца. Фішкі ў гняздзе дадаюцца да каманды, якая выйграла апошнюю взятку, і падлічваюцца ачкі за взяткі, выйграныя кожнай камандай. Каманда, якая супрацьстаяла дэкларанту, атрымлівае агульную суму сваіх ачкоў. Калі каманда дэкларатара дасягнула або перавысіла стаўку, яна атрымлівае суму сваёй стаўкі. Аднак, калі агульная сума каманды дэкларатара падае ніжэй за стаўку, яна не атрымлівае крэдыт за выйграныя ачкі, і сума стаўкі адымаецца ад яе рахунку.
5. Здача пераходзіць да наступнага гульца злева, і пачынаецца новая рука, паўтараючы крокі 1-4.
Першая каманда, якая набярэ 300 ачкоў, выйграе гульню. Калі абедзве каманды маюць 300 або больш ачкоў, каманда з найбольшай колькасцю ачкоў выйграе гульню. Калі каманды маюць аднолькавыя балы, якія перавышаюць 300, для вызначэння пераможцы разыгрываецца рука раптоўнай смерці.
Download CrowsNest Card Game APK
Price:
Free
Current Version: Varies with device
Rating average:
(5.0 out of 5)
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android
Content Rating: Everyone
Package name: com.tournamentrook.crowsnest

Report