CrowsNest Card Game

CrowsNest Card Game

Játssz a Rook kártyajáték népszerű verzióival (® a Hasbro, Inc. bejegyzett védjegye)

A CrowsNest kártyajáték hat klasszikus Bástya verzió autentikus játékélményét kínálja: (1) Tournament Rook (más néven Kentucky Discard); (2) Partnership Rook; (3) 1-Magas Partnership Rook; (4) The Red 1; (5) Buckeye; (6) Dixie Rook. Minden Bástya verzió elérhető a Beállítások fül alatt. A játékszabályok az Információ fül alatt találhatók. Töltsd le most, hogy megtanuld, hogyan kell játszani, vagy teszteld képességeidet egy MI partnerrel két MI ellenfél ellen.


A CrowsNest az alkalmazásfejlesztő kedvenc Bástya verziója, és a telepítéskor ez az alapértelmezett. Megegyezik a Tournament Rook-kal, két stratégiai kivétellel: (1) a Crow kártya a legalacsonyabb adu; (2) amikor a licitáló csapata eléri a licitet, a licitösszeget kapják, nem a teljes pontot.


A CrowsNest egy 4 játékos számára készült partnership kártyajáték, "Mi" csapat vs. "Ők" csapat. Te és a MI partnered (a képernyő tetején) vagytok a Mi csapat. A MI-s ellenfelek bal és jobb oldalon alkotják az Ők csapatot. Mindhárom MI-s játékos azonos "képességgel" rendelkezik. A nyerési különbség rajtad múlik!

A Varjúfészek kártyapakli 4 színnel azonosított színből áll, plusz egy "Varjú" kártyából, amely mindig a legalacsonyabb "Adu" kártya. Minden szín 5-től 14-ig számozott kártyákat tartalmaz. Az 5-ösök (5 pont), a 10-esek (10 pont) és a 14-esek (10 pont) "Komplektálók", amelyek színenként 25 pontot hoznak. Ezenkívül a Varjú kártya 20 pontot ér, így összesen 120 pont van a pakliban. (A Varjú kártya opcionálisan eltávolítható a pakliból, ebben az esetben 100 pont van.)

1. A játék a kártyák sorrendben történő kiosztásával kezdődik, 9-et minden játékosnak és 5-öt a "Fészeknek" (4-et, ha a Varjú kártyát nem használják). Az „Osztó” bal oldalán ülő játékos kezdi a „Lícitálás” folyamatot azzal, hogy elkötelezi magát a csapata által elérhető 120/100 pontból lefoglalt összeg mellett. A minimális nyitólicit 70, a további liciteknek pedig 5-tel többszöröseknek kell lenniük, legfeljebb 120/100-ig. A játékosok bármikor „Passzolhatnak”, de utána nem licitálhatnak újra. A licitálás addig folytatódik, amíg egy játékos kivételével mindenki passzol. Ha a nyitó körben minden játékos passzol, a lapokat ugyanaz az Osztó osztja újra.


2. A legmagasabb licitet tevő játékos (a „Jelentő”) ideiglenesen hozzáadja a Fészket a kezéhez, majd visszadobja az összesített kézből az 5/4 lapot. A Fészekbe dobott lapokat hozzáadják annak a csapatnak az eredményéhez, amelyik lefoglalja a kéz utolsó „Ütését”. Végül a Jelentő kiválasztja az „Adu” színt a most kijátszandó kézhez. Ha használatban van, a Varjú lap lesz a legalacsonyabb Adu lap.


2. A legmagasabb licitet tevő játékos (a „Jelentő”) ideiglenesen hozzáadja a Fészket a kezéhez, majd visszadobja az összesített kézből az 5/4 lapot. 3. Az osztótól balra ülő játékos húz egy lapot az első ütés megkezdéséhez. A játék az óramutató járásával megegyezően folytatódik az asztal körül a megmaradt 3 játékossal. A játékosoknak ki kell játszaniuk egy kezdőszínből származó lapot, ha van ilyenjük, kivéve a Varjú lapot, amelyet bármikor ki lehet játszani. A kezdőszínből származó játékosok bármilyen lapot kijátszhatnak. A kezdőszín legmagasabb lapja nyeri az ütést, kivéve, ha már kijátszottak egy-egy adu színű lapot. Ebben az esetben a legmagasabb adu lap nyeri az ütést. Az ütést megnyerő játékos megkapja a csapata korongjainak értékét, és egy lapot húz, hogy új ütést kezdjen.


4. Miután az összes lapot kijátszották, a kéz véget ér. A fészekben lévő korongok hozzáadódnak az utolsó ütést nyert csapathoz, és az egyes csapatok által szerzett ütéspontokat összeadják. Az a csapat, amelyik a kérdezővel szemben állt, megkapja a pontjainak összegét. Ha a kérdező csapata elérte vagy túlteljesítette a licitet, akkor megkapja a licitjének összegét. Ha azonban a kérdező csapatának összege a licit alá esik, akkor nem kapnak jóváírást a megszerzett pontokért, és a licit összegét levonják az eredményükből.


5. Az osztás most a bal oldalon ülő következő játékosra száll, és egy új leosztás következik az 1-4. lépések megismétlésével.


Az a csapat nyeri a játékot, amelyik először ér el 300 pontot. Ha mindkét csapatnak 300 vagy több pontja van, akkor az a csapat nyeri a játékot, amelyik több pontot szerzett. Ha a csapatok azonos pontszámmal rendelkeznek, amely meghaladja a 300-at, akkor egy hirtelen halál leosztást játszanak a győztes eldöntésére.

Download CrowsNest Card Game APK

CrowsNest Card Game
Ár: Free
Aktuális Változat: Varies with device
Értékelési Átlag: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Követelmény: Android
Tartalom Besorolás: Everyone
Csomagnév: com.tournamentrook.crowsnest