CrowsNest Card Game
Igrajte priljubljene različice igre s kartami Rook (®registrirana blagovna znamka Hasbro, Inc)
Igra s kartami CrowsNest ponuja pristno igralno izkušnjo šestih klasičnih različic trdnjave: (1) Turnirska trdnjava (znana tudi kot Kentucky Discard); (2) Partnerska trdnjava; (3) 1-High Partnerska trdnjava; (4) Rdeča 1; (5) Buckeye; (6) Dixiejeva trdnjava. Vsaka različica trdnjave je na voljo na zavihku Nastavitve. Pravila igre so na voljo na zavihku Informacije. Prenesite jo zdaj, če želite izvedeti, kako igrati, ali pa preizkusite svoje spretnosti s partnerjem z umetno inteligenco proti dvema nasprotnikoma z umetno inteligenco.
CrowsNest je najljubša različica trdnjave razvijalcev aplikacij in je privzeta ob namestitvi. Je identična Tournament Rooku, z dvema strateškima izjemama: (1) karta Vrana je najnižji adut; (2) ko ekipa deklaranta doseže ponudbo, prejme znesek ponudbe, ne pa skupnega števila osvojenih točk.
CrowsNest je partnerska igra s kartami za 4 igralce, ekipa "Mi" proti ekipi "Oni". Vi in vaš partner z umetno inteligenco (vrh zaslona) ste ekipa Mi. Levi in desni nasprotniki z umetno inteligenco tvorijo ekipo Oni. Vsi 3 igralci z umetno inteligenco imajo enako "spretnost". Razlika v zmagi je odvisna od vas!
Komplet kart CrowsNest je sestavljen iz 4 barv, označenih z barvo, in karte "Crow", ki je vedno najnižja karta "Adut". Vsaka barva vsebuje karte s številkami od 5 do 14. 5 (5 točk), 10 (10 točk) in 14 (10 točk) so "Žetoni", ki ustvarijo 25 točk na barvo. Poleg tega je karta Crow vredna 20 točk, kar skupaj pomeni 120 točk v kompletu. (Karto Crow lahko po želji odstranite iz kompleta, v tem primeru je 100 točk.)
1. Igra se začne z zaporednim deljenjem kart, 9 vsakemu igralcu in 5 "Nestu" (4, če karta Crow ni uporabljena). Igralec levo od "delilca" začne postopek "licitiranja" tako, da se zaveže k skupnemu znesku, ki ga bo njegova/njena ekipa vzela od razpoložljivih 120/100 točk. Najmanjša začetna ponudba je 70, nadaljnje ponudbe pa morajo biti večkratniki števila 5, do 120/100. Igralci lahko kadar koli "pasirajo", vendar se nato ne morejo ponovno vključiti v licitiranje. Licitiranje se nadaljuje, dokler vsi igralci razen enega ne pasirajo. Če vsi igralci v začetnem krogu pasirajo, karte ponovno razdeli isti delilec.
2. Igralec z najvišjo ponudbo ("deklarator") začasno doda gnezdo v svojo roko in nato vanj vrže nazaj vseh 5/4 kart iz kombinirane roke. Žetoni, odvrženi v gnezdo, se dodajo rezultatu ekipe, ki je vzela zadnji "štih" roke. Nazadnje deklarator izbere barvo "aduta" za roko, ki se bo zdaj igrala. Če je v uporabi, karta Vrana postane najnižja adutna karta.
3. Igralec levo od delivca potegne karto, da začne prvi štih. Igra se nadaljuje v smeri urinega kazalca okoli mize do preostalih 3 igralcev. Igralci morajo odigrati karto vodilne barve, ko jo imajo, razen karte Vrana, ki se lahko igra kadar koli. Igralci, ki niso vodilne barve, lahko igrajo katero koli karto. Najvišja karta v vodilni barvi zmaga v štihu, razen če so bile odigrane karte aduta. V tem primeru najvišja karta aduta zmaga v štihu. Igralec, ki zmaga v štihu, zajame vrednost vseh žetonov za svojo ekipo in potegne karto, da začne nov štih.
4. Ko so odigrane vse karte, se igra konča. Žetoni v gnezdu se dodajo ekipi, ki je zmagala v zadnjem štihu, in seštejejo se točke za štih, ki jih je osvojila vsaka ekipa. Ekipa, ki je nasprotovala deklaratorju, prejme skupni seštevek svojih točk. Če je deklaratorjeva ekipa dosegla ali presegla ponudbo, prejme znesek svoje ponudbe. Če pa je deklaratorjev seštevek ekipe padel pod ponudbo, ne prejme kredita za osvojene točke in se znesek ponudbe odšteje od njihovega rezultata.
5. Deljenje se sedaj prenese na naslednjega igralca na levi in nova igra se odigra s ponavljanjem korakov 1–4.
Prva ekipa, ki doseže 300 točk, zmaga igro. Če imata obe ekipi 300 ali več točk, zmaga ekipa z največ točkami. Če imata ekipi enake rezultate nad 300, se odigra igra nenadne smrti, ki določi zmagovalca.
CrowsNest je najljubša različica trdnjave razvijalcev aplikacij in je privzeta ob namestitvi. Je identična Tournament Rooku, z dvema strateškima izjemama: (1) karta Vrana je najnižji adut; (2) ko ekipa deklaranta doseže ponudbo, prejme znesek ponudbe, ne pa skupnega števila osvojenih točk.
CrowsNest je partnerska igra s kartami za 4 igralce, ekipa "Mi" proti ekipi "Oni". Vi in vaš partner z umetno inteligenco (vrh zaslona) ste ekipa Mi. Levi in desni nasprotniki z umetno inteligenco tvorijo ekipo Oni. Vsi 3 igralci z umetno inteligenco imajo enako "spretnost". Razlika v zmagi je odvisna od vas!
Komplet kart CrowsNest je sestavljen iz 4 barv, označenih z barvo, in karte "Crow", ki je vedno najnižja karta "Adut". Vsaka barva vsebuje karte s številkami od 5 do 14. 5 (5 točk), 10 (10 točk) in 14 (10 točk) so "Žetoni", ki ustvarijo 25 točk na barvo. Poleg tega je karta Crow vredna 20 točk, kar skupaj pomeni 120 točk v kompletu. (Karto Crow lahko po želji odstranite iz kompleta, v tem primeru je 100 točk.)
1. Igra se začne z zaporednim deljenjem kart, 9 vsakemu igralcu in 5 "Nestu" (4, če karta Crow ni uporabljena). Igralec levo od "delilca" začne postopek "licitiranja" tako, da se zaveže k skupnemu znesku, ki ga bo njegova/njena ekipa vzela od razpoložljivih 120/100 točk. Najmanjša začetna ponudba je 70, nadaljnje ponudbe pa morajo biti večkratniki števila 5, do 120/100. Igralci lahko kadar koli "pasirajo", vendar se nato ne morejo ponovno vključiti v licitiranje. Licitiranje se nadaljuje, dokler vsi igralci razen enega ne pasirajo. Če vsi igralci v začetnem krogu pasirajo, karte ponovno razdeli isti delilec.
2. Igralec z najvišjo ponudbo ("deklarator") začasno doda gnezdo v svojo roko in nato vanj vrže nazaj vseh 5/4 kart iz kombinirane roke. Žetoni, odvrženi v gnezdo, se dodajo rezultatu ekipe, ki je vzela zadnji "štih" roke. Nazadnje deklarator izbere barvo "aduta" za roko, ki se bo zdaj igrala. Če je v uporabi, karta Vrana postane najnižja adutna karta.
3. Igralec levo od delivca potegne karto, da začne prvi štih. Igra se nadaljuje v smeri urinega kazalca okoli mize do preostalih 3 igralcev. Igralci morajo odigrati karto vodilne barve, ko jo imajo, razen karte Vrana, ki se lahko igra kadar koli. Igralci, ki niso vodilne barve, lahko igrajo katero koli karto. Najvišja karta v vodilni barvi zmaga v štihu, razen če so bile odigrane karte aduta. V tem primeru najvišja karta aduta zmaga v štihu. Igralec, ki zmaga v štihu, zajame vrednost vseh žetonov za svojo ekipo in potegne karto, da začne nov štih.
4. Ko so odigrane vse karte, se igra konča. Žetoni v gnezdu se dodajo ekipi, ki je zmagala v zadnjem štihu, in seštejejo se točke za štih, ki jih je osvojila vsaka ekipa. Ekipa, ki je nasprotovala deklaratorju, prejme skupni seštevek svojih točk. Če je deklaratorjeva ekipa dosegla ali presegla ponudbo, prejme znesek svoje ponudbe. Če pa je deklaratorjev seštevek ekipe padel pod ponudbo, ne prejme kredita za osvojene točke in se znesek ponudbe odšteje od njihovega rezultata.
5. Deljenje se sedaj prenese na naslednjega igralca na levi in nova igra se odigra s ponavljanjem korakov 1–4.
Prva ekipa, ki doseže 300 točk, zmaga igro. Če imata obe ekipi 300 ali več točk, zmaga ekipa z največ točkami. Če imata ekipi enake rezultate nad 300, se odigra igra nenadne smrti, ki določi zmagovalca.
Download CrowsNest Card Game APK
Price:
Free
Current Version: Varies with device
Rating average:
(5.0 out of 5)
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android
Content Rating: Everyone
Package name: com.tournamentrook.crowsnest

Report