CrowsNest Card Game
Spēlējiet populāras kāršu spēles Rook versijas (®reģistrēta Hasbro, Inc preču zīme)
Kāršu spēle “CrowsNest” piedāvā autentisku spēles pieredzi sešās klasiskajās “Torņa” versijās: (1) Tournament Rook (jeb Kentucky Discard); (2) Partnership Rook; (3) 1-High Partnership Rook; (4) The Red 1; (5) Buckeye; (6) Dixie Rook. Katra “Torņa” versija ir pieejama sadaļā “Iestatījumi”. Spēles noteikumi ir sniegti sadaļā “Informācija”. Lejupielādējiet tūlīt, lai uzzinātu, kā spēlēt, vai pārbaudiet savas prasmes ar AI partneri pret diviem AI pretiniekiem.
“CrowsNest” ir lietotnes izstrādātāja iecienītākā “Torņa” versija, un tā ir noklusējuma versija instalēšanas laikā. Tā ir identiska Tournament Rook, ar diviem stratēģiskiem izņēmumiem: (1) “Vārnas” karte ir zemākais trumpis; (2) kad paziņotāja komanda sasniedz solījumu, tā saņem solījuma summu, nevis kopējo iegūto punktu skaitu.
“CrowsNest” ir partnerības kāršu spēle 4 spēlētājiem, “Mēs” komanda pret “Viņi” komandu. Jūs un jūsu AI partneris (ekrāna augšdaļā) esat “Mēs” komanda. Mākslīgā intelekta pretinieki pa kreisi un pa labi veido komandu "Viņi". Visiem 3 mākslīgā intelekta spēlētājiem ir identiskas "prasmes". Uzvaras atšķirība ir atkarīga no jums!
"CrowsNest" kāršu kavā ir 4 masti, kas identificēti pēc krāsas, kā arī "Crow" karte, kas vienmēr ir zemākā "Trump" karte. Katrā masts ir kārtis ar numuriem no 5 līdz 14. 5 (5 punkti), 10 (10 punkti) un 14 (10 punkti) ir "skaitītāji", kas veido 25 punktus par masti. Turklāt "Crown" karte ir 20 punktu vērta, kopā veidojot 120 punktus kavā. ("Crown" karti var pēc izvēles izņemt no kavas, un tādā gadījumā ir 100 punkti.)
1. Spēle sākas ar kāršu secīgu izdalīšanu, 9 katram spēlētājam un 5 "Ligzdai" (4, ja "Crow" karte netiek izmantota). Spēlētājs pa kreisi no "Dīlera" sāk "Solīšanas" procesu, apņemoties, ka viņa komanda iegūs pieejamos 120/100 punktus. Minimālā sākuma solīšana ir 70, un turpmākajām solīšanām jābūt dalītām ar 5, līdz 120/100. Spēlētāji var "Pasēt" jebkurā laikā, bet pēc tam nevar atkārtoti piedalīties solīšanā. Solīšana turpinās, līdz visi spēlētāji, izņemot vienu, ir pasējuši. Ja visi spēlētāji pirmajā kārtā pasē, kārtis atkārtoti izdala tas pats Dīleris.
2. Spēlētājs ar augstāko solīšanu ("Paziņotājs") īslaicīgi pievieno Ligzdu savai rokai un pēc tam atmet atpakaļ tajā visas 5/4 kārtis no apvienotās rokas. Ligzdā izmestās kārtis tiek pievienotas tās komandas rezultātam, kura iegūs pēdējo "Triko" izspēli. Visbeidzot, Paziņotājs izvēlas "Trumpja" mastu izspēlei, kas tagad tiks izspēlēta. Ja tiek izmantota Vārnas kārts, tā kļūst par zemāko Trumpa kārti.
3. Spēlētājs pa kreisi no dīlera izvelk kārti, lai sāktu pirmo stiķi. Spēle turpinās pulksteņrādītāja virzienā ap galdu līdz atlikušajiem 3 spēlētājiem. Spēlētājiem jāizvelk vadošās masts kārts, ja tāda ir, izņemot Vārnas kārti, ko var izspēlēt jebkurā laikā. Spēlētāji no citas vadošās masts var brīvi izspēlēt jebkuru kārti. Augstākā vadošās masts kārts uzvar stiķi, ja vien nav izspēlēta(-as) trumpja kārts(-is). Tādā gadījumā augstākā trumpja kārts uzvar stiķi. Spēlētājs, kurš uzvar stiķi, saņem jebkuru savas komandas žetonu vērtību un izvelk kārti, lai sāktu jaunu stiķi.
4. Pēc tam, kad visas kārtis ir izspēlētas, izspēle beidzas. Ligzdā esošie žetoni tiek pieskaitīti komandai, kas uzvarēja pēdējā stiķī, un tiek summēti katras komandas iegūtie stiķu punkti. Komanda, kas pretojās deklarētājam, saņem savu punktu kopsummu. Ja deklarētāja komanda sasniedza vai pārsniedza likmi, tā saņem savas likmes summu. Tomēr, ja deklarētāja komandas kopsumma ir mazāka par likmi, tā nesaņem nekādus iegūtos punktus, un likmes summa tiek atskaitīta no tās rezultāta.
5. Tagad dalīšana tiek nodota nākamajam spēlētājam kreisajā pusē, un tiek izspēlēta jauna izspēle, atkārtojot 1.–4. darbību.
Spēli uzvar pirmā komanda, kas sasniedz 300 punktus. Ja abām komandām ir 300 vai vairāk punktu, spēli uzvar komanda ar visvairāk punktiem. Ja komandām ir vienāds punktu skaits, kas pārsniedz 300, uzvarētāja noteikšanai tiek izspēlēta pēkšņas nāves izspēle.
“CrowsNest” ir lietotnes izstrādātāja iecienītākā “Torņa” versija, un tā ir noklusējuma versija instalēšanas laikā. Tā ir identiska Tournament Rook, ar diviem stratēģiskiem izņēmumiem: (1) “Vārnas” karte ir zemākais trumpis; (2) kad paziņotāja komanda sasniedz solījumu, tā saņem solījuma summu, nevis kopējo iegūto punktu skaitu.
“CrowsNest” ir partnerības kāršu spēle 4 spēlētājiem, “Mēs” komanda pret “Viņi” komandu. Jūs un jūsu AI partneris (ekrāna augšdaļā) esat “Mēs” komanda. Mākslīgā intelekta pretinieki pa kreisi un pa labi veido komandu "Viņi". Visiem 3 mākslīgā intelekta spēlētājiem ir identiskas "prasmes". Uzvaras atšķirība ir atkarīga no jums!
"CrowsNest" kāršu kavā ir 4 masti, kas identificēti pēc krāsas, kā arī "Crow" karte, kas vienmēr ir zemākā "Trump" karte. Katrā masts ir kārtis ar numuriem no 5 līdz 14. 5 (5 punkti), 10 (10 punkti) un 14 (10 punkti) ir "skaitītāji", kas veido 25 punktus par masti. Turklāt "Crown" karte ir 20 punktu vērta, kopā veidojot 120 punktus kavā. ("Crown" karti var pēc izvēles izņemt no kavas, un tādā gadījumā ir 100 punkti.)
1. Spēle sākas ar kāršu secīgu izdalīšanu, 9 katram spēlētājam un 5 "Ligzdai" (4, ja "Crow" karte netiek izmantota). Spēlētājs pa kreisi no "Dīlera" sāk "Solīšanas" procesu, apņemoties, ka viņa komanda iegūs pieejamos 120/100 punktus. Minimālā sākuma solīšana ir 70, un turpmākajām solīšanām jābūt dalītām ar 5, līdz 120/100. Spēlētāji var "Pasēt" jebkurā laikā, bet pēc tam nevar atkārtoti piedalīties solīšanā. Solīšana turpinās, līdz visi spēlētāji, izņemot vienu, ir pasējuši. Ja visi spēlētāji pirmajā kārtā pasē, kārtis atkārtoti izdala tas pats Dīleris.
2. Spēlētājs ar augstāko solīšanu ("Paziņotājs") īslaicīgi pievieno Ligzdu savai rokai un pēc tam atmet atpakaļ tajā visas 5/4 kārtis no apvienotās rokas. Ligzdā izmestās kārtis tiek pievienotas tās komandas rezultātam, kura iegūs pēdējo "Triko" izspēli. Visbeidzot, Paziņotājs izvēlas "Trumpja" mastu izspēlei, kas tagad tiks izspēlēta. Ja tiek izmantota Vārnas kārts, tā kļūst par zemāko Trumpa kārti.
3. Spēlētājs pa kreisi no dīlera izvelk kārti, lai sāktu pirmo stiķi. Spēle turpinās pulksteņrādītāja virzienā ap galdu līdz atlikušajiem 3 spēlētājiem. Spēlētājiem jāizvelk vadošās masts kārts, ja tāda ir, izņemot Vārnas kārti, ko var izspēlēt jebkurā laikā. Spēlētāji no citas vadošās masts var brīvi izspēlēt jebkuru kārti. Augstākā vadošās masts kārts uzvar stiķi, ja vien nav izspēlēta(-as) trumpja kārts(-is). Tādā gadījumā augstākā trumpja kārts uzvar stiķi. Spēlētājs, kurš uzvar stiķi, saņem jebkuru savas komandas žetonu vērtību un izvelk kārti, lai sāktu jaunu stiķi.
4. Pēc tam, kad visas kārtis ir izspēlētas, izspēle beidzas. Ligzdā esošie žetoni tiek pieskaitīti komandai, kas uzvarēja pēdējā stiķī, un tiek summēti katras komandas iegūtie stiķu punkti. Komanda, kas pretojās deklarētājam, saņem savu punktu kopsummu. Ja deklarētāja komanda sasniedza vai pārsniedza likmi, tā saņem savas likmes summu. Tomēr, ja deklarētāja komandas kopsumma ir mazāka par likmi, tā nesaņem nekādus iegūtos punktus, un likmes summa tiek atskaitīta no tās rezultāta.
5. Tagad dalīšana tiek nodota nākamajam spēlētājam kreisajā pusē, un tiek izspēlēta jauna izspēle, atkārtojot 1.–4. darbību.
Spēli uzvar pirmā komanda, kas sasniedz 300 punktus. Ja abām komandām ir 300 vai vairāk punktu, spēli uzvar komanda ar visvairāk punktiem. Ja komandām ir vienāds punktu skaits, kas pārsniedz 300, uzvarētāja noteikšanai tiek izspēlēta pēkšņas nāves izspēle.
Download CrowsNest Card Game APK
Cena:
Free
Pašreizējā Versija: Varies with device
Vidējais Vērtējums:
(5.0 out of 5)
(5.0 out of 5)
Prasības:
Android
Satura Vērtējums: Everyone
Iesaiņojuma Nosaukums: com.tournamentrook.crowsnest

Report