CrowsNest Card Game

CrowsNest Card Game

Main versi popular permainan kad Rook (®tanda dagangan berdaftar Hasbro, Inc)

Permainan Kad CrowsNest menawarkan pengalaman permainan autentik enam versi Rook klasik: (1) Tournament Rook (juga dikenali sebagai Kentucky Discard); (2) Partnership Rook; (3) 1-High Partnership Rook; (4) The Red 1; (5) Buckeye; (6) Dixie Rook. Setiap versi Rook tersedia di bawah tab Tetapan. Peraturan Permainan disediakan di bawah tab Maklumat. Muat turun sekarang untuk mengetahui cara bermain, atau uji kemahiran anda dengan rakan kongsi AI menentang dua lawan AI.

CrowsNest ialah versi Rook kegemaran pembangun aplikasi, dan merupakan lalai semasa pemasangan. Ia sama dengan Tournament Rook, dengan dua pengecualian strategik: (1) kad Crow ialah trump terendah; (2) apabila pasukan pengisytihar mencapai bidaan, mereka menerima jumlah bidaan, bukan jumlah mata yang ditangkap.

CrowsNest ialah permainan kad perkongsian untuk 4 pemain, pasukan "Kami" lawan pasukan "Mereka". Anda dan rakan kongsi AI anda (bahagian atas skrin) ialah pasukan Kami. Lawan AI Kiri dan Kanan membentuk pasukan They. Ketiga-tiga pemain AI mempunyai "kemahiran" yang sama. Perbezaan kemenangan terpulang kepada anda!

Dek kad CrowsNest terdiri daripada 4 sut yang dikenal pasti mengikut warna, ditambah kad "Crow" yang sentiasa merupakan kad "Trump" terendah. Setiap sut mengandungi kad bernombor 5 hingga 14. 5 (5 mata), 10 (10 mata), dan 14 (10 mata) adalah "Counter", menghasilkan 25 mata setiap sut. Selain itu, kad Crow bernilai 20 mata, menjadikan jumlah 120 mata dalam dek. (Kad Crow boleh dikeluarkan secara pilihan dari dek, yang mana terdapat 100 mata.)

1. Permainan bermula dengan mengagihkan kad secara berurutan, 9 kepada setiap pemain dan 5 kepada "Nest" (4 jika kad Crow tidak digunakan). Pemain di sebelah kiri "Penjual" memulakan proses "Bid" dengan memberikan komitmen kepada jumlah mata yang akan diraih oleh pasukannya daripada 120/100 mata yang tersedia. Tawaran pembukaan minimum ialah 70 dan Tawaran berikutnya mestilah dalam gandaan 5, sehingga 120/100. Pemain boleh "Melalui" pada bila-bila masa, tetapi kemudian tidak boleh memasuki semula bidaan. Bidaan berterusan sehingga semua pemain kecuali seorang telah melepasi. Jika semua pemain melepasi pada pusingan pembukaan, kad akan dibahagikan semula oleh Penjual yang sama.

2. Pemain dengan Bidaan tertinggi ("Pengisytihar") menambah Nest ke tangannya buat sementara waktu, dan kemudian membuang semula mana-mana 5/4 kad daripada gabungan kad. Kaunter yang dibuang ke dalam Nest akan ditambah kepada skor pasukan yang menangkap "Trick" terakhir kad tersebut. Akhir sekali, Pengisytihar memilih sut "Trump" untuk kad yang kini akan dimainkan. Jika digunakan, kad Crow akan menjadi kad Trump terendah.

3. Pemain di sebelah kiri Pengedar memimpin kad untuk memulakan Trik pertama. Permainan diteruskan mengikut arah jam di sekeliling meja kepada 3 pemain yang tinggal. Pemain mesti memainkan kad dengan sut pendahulu apabila mereka mempunyai satu, kecuali kad Crow boleh dimainkan pada bila-bila masa. Pemain daripada sut pendahulu bebas memainkan sebarang kad. Kad tertinggi dalam sut pendahulu memenangi Trik, melainkan kad dengan sut Trump telah dimainkan. Dalam kes itu, kad Trump tertinggi memenangi Trik. Pemain yang memenangi Trik akan menangkap nilai mana-mana Kaunter untuk pasukannya, dan memimpin kad untuk memulakan Trik baharu.

4. Selepas semua kad dimainkan, tangan tamat. Kaunter dalam Sarang ditambah kepada pasukan yang memenangi trik terakhir, dan mata Trik yang dimenangi oleh setiap pasukan dikira. Pasukan yang menentang Pengisytihar menerima jumlah mata mereka. Jika pasukan Pengisytihar mencapai atau melebihi Bidaan, mereka menerima jumlah Bidaan mereka. Walau bagaimanapun, jika jumlah pasukan Pengisytihar jatuh di bawah Bidaan, mereka tidak akan menerima kredit untuk mata yang dimenangi dan jumlah Bidaan ditolak daripada skor mereka.

5. Tawaran itu kini diserahkan kepada pemain seterusnya di sebelah kiri, dan tangan baharu dimainkan dengan mengulangi langkah 1-4.

Pasukan pertama yang mencapai 300 mata akan memenangi permainan. Jika kedua-dua pasukan mempunyai 300 mata atau lebih, pasukan dengan mata terbanyak akan memenangi permainan. Jika pasukan mempunyai skor yang sama melebihi 300, tangan mati mengejut akan dimainkan untuk menentukan pemenang.

Download CrowsNest Card Game APK

CrowsNest Card Game
Price: Free
Current Version: Varies with device
Rating average: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Requirements: Android
Content Rating: Everyone
Package name: com.tournamentrook.crowsnest