CrowsNest Card Game
Играйте в популярные версии карточной игры Rook (®зарегистрированная торговая марка Hasbro, Inc)
Карточная игра CrowsNest предлагает аутентичный игровой процесс шести классических версий ладьи: (1) Турнирная ладья (также известная как Кентуккийский сброс); (2) Партнерская ладья; (3) Партнерская ладья с 1-й старшей картой; (4) Красная 1; (5) Бакай; (6) Дикси-ладья. Каждая версия ладьи доступна во вкладке «Настройки». Правила игры приведены во вкладке «Информация». Скачайте сейчас, чтобы узнать, как играть, или проверьте свои навыки, играя с партнером-ИИ против двух противников-ИИ.
CrowsNest — любимая версия ладьи разработчика приложения, и она устанавливается по умолчанию. Она идентична Турнирной ладье, за двумя стратегическими исключениями: (1) карта Ворона является младшим козырем; (2) когда команда разыгрывающего выигрывает ставку, она получает сумму ставки, а не общее количество набранных очков.
CrowsNest — это партнерская карточная игра для 4 игроков, команда «Мы» против команды «Они». Вы и ваш ИИ-партнер (вверху экрана) — команда «Мы». ИИ-противники слева и справа образуют команду «Они». Все 3 ИИ-игрока обладают одинаковым «мастерством». Победа зависит от вас!
Колода карт «Воронье гнездо» состоит из 4 мастей, обозначенных цветом, плюс карта «Ворон», которая всегда является самой младшей «козырной» картой. Каждая масть содержит карты с номерами от 5 до 14. 5 (5 очков), 10 (10 очков) и 14 (10 очков) — это «счетчики», дающие по 25 очков за каждую масть. Кроме того, карта «Ворон» стоит 20 очков, что в сумме составляет 120 очков в колоде. (Карту «Ворон» можно по желанию удалить из колоды, в этом случае останется 100 очков.)
1. Игра начинается с последовательной раздачи карт: по 9 каждому игроку и 5 «Гнезду» (4, если карта «Ворон» не используется). Игрок слева от «Дилера» начинает процесс «Торговли», заявляя, что его команда наберет в общей сложности 120/100 очков. Минимальная начальная ставка — 70, последующие ставки должны быть кратны 5, но не более 120/100. Игроки могут «пасовать» в любое время, но после этого не могут снова участвовать в торговле. Торговля продолжается до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не спасуют. Если все игроки спасуют в первом раунде, карты раздаются заново тем же Дилером.
2. Игрок с самой высокой ставкой («Разыгрывающий») временно добавляет Гнездо в свою руку, а затем сбрасывает обратно в него любые карты 5/4 из объединенной руки. Сброшенные в Гнездо фишки добавляются к счету команды, которая захватит последнюю «Взятку» раздачи. Наконец, Разыгрывающий выбирает масть «Козыря» для следующей раздачи. Если используется, карта Ворона становится младшей козырной картой. 3. Игрок слева от дилера делает ход, начиная первую взятку. Игра продолжается по часовой стрелке вокруг стола до оставшихся 3 игроков. Игроки должны сыграть карту ведущей масти, если она у них есть, за исключением карты Ворона, которую можно сыграть в любое время. Игроки, не являющиеся ведущими, могут сыграть любую карту. Старшая карта ведущей масти выигрывает взятку, если только не были сыграны карты козырной масти. В этом случае выигрывает старшая козырная карта. Игрок, выигравший взятку, получает стоимость всех своих фишек и делает ход, начиная новую взятку.
4. После того, как все карты сыграны, раздача заканчивается. Фишки в гнезде добавляются к команде, выигравшей последнюю взятку, и подсчитываются очки за взятки, набранные каждой командой. Команда, которая противостояла разыгрывающему, получает сумму своих очков. Если команда разыгрывающего достигла или превысила ставку, она получает сумму своей ставки. Однако, если сумма очков команды Разыгрывающего окажется ниже Предложенной суммы, он не получит начисленных очков, и сумма Предложенной суммы будет вычтена из его счета.
5. Теперь раздача переходит к следующему игроку слева, и играется новая раздача путем повторения шагов 1-4.
Первая команда, набравшая 300 очков, выигрывает игру. Если обе команды набрали 300 или более очков, побеждает команда с наибольшим количеством очков. Если у команд одинаковые результаты, превышающие 300, разыгрывается раздача на выбывание, чтобы определить победителя.
CrowsNest — любимая версия ладьи разработчика приложения, и она устанавливается по умолчанию. Она идентична Турнирной ладье, за двумя стратегическими исключениями: (1) карта Ворона является младшим козырем; (2) когда команда разыгрывающего выигрывает ставку, она получает сумму ставки, а не общее количество набранных очков.
CrowsNest — это партнерская карточная игра для 4 игроков, команда «Мы» против команды «Они». Вы и ваш ИИ-партнер (вверху экрана) — команда «Мы». ИИ-противники слева и справа образуют команду «Они». Все 3 ИИ-игрока обладают одинаковым «мастерством». Победа зависит от вас!
Колода карт «Воронье гнездо» состоит из 4 мастей, обозначенных цветом, плюс карта «Ворон», которая всегда является самой младшей «козырной» картой. Каждая масть содержит карты с номерами от 5 до 14. 5 (5 очков), 10 (10 очков) и 14 (10 очков) — это «счетчики», дающие по 25 очков за каждую масть. Кроме того, карта «Ворон» стоит 20 очков, что в сумме составляет 120 очков в колоде. (Карту «Ворон» можно по желанию удалить из колоды, в этом случае останется 100 очков.)
1. Игра начинается с последовательной раздачи карт: по 9 каждому игроку и 5 «Гнезду» (4, если карта «Ворон» не используется). Игрок слева от «Дилера» начинает процесс «Торговли», заявляя, что его команда наберет в общей сложности 120/100 очков. Минимальная начальная ставка — 70, последующие ставки должны быть кратны 5, но не более 120/100. Игроки могут «пасовать» в любое время, но после этого не могут снова участвовать в торговле. Торговля продолжается до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не спасуют. Если все игроки спасуют в первом раунде, карты раздаются заново тем же Дилером.
2. Игрок с самой высокой ставкой («Разыгрывающий») временно добавляет Гнездо в свою руку, а затем сбрасывает обратно в него любые карты 5/4 из объединенной руки. Сброшенные в Гнездо фишки добавляются к счету команды, которая захватит последнюю «Взятку» раздачи. Наконец, Разыгрывающий выбирает масть «Козыря» для следующей раздачи. Если используется, карта Ворона становится младшей козырной картой. 3. Игрок слева от дилера делает ход, начиная первую взятку. Игра продолжается по часовой стрелке вокруг стола до оставшихся 3 игроков. Игроки должны сыграть карту ведущей масти, если она у них есть, за исключением карты Ворона, которую можно сыграть в любое время. Игроки, не являющиеся ведущими, могут сыграть любую карту. Старшая карта ведущей масти выигрывает взятку, если только не были сыграны карты козырной масти. В этом случае выигрывает старшая козырная карта. Игрок, выигравший взятку, получает стоимость всех своих фишек и делает ход, начиная новую взятку.
4. После того, как все карты сыграны, раздача заканчивается. Фишки в гнезде добавляются к команде, выигравшей последнюю взятку, и подсчитываются очки за взятки, набранные каждой командой. Команда, которая противостояла разыгрывающему, получает сумму своих очков. Если команда разыгрывающего достигла или превысила ставку, она получает сумму своей ставки. Однако, если сумма очков команды Разыгрывающего окажется ниже Предложенной суммы, он не получит начисленных очков, и сумма Предложенной суммы будет вычтена из его счета.
5. Теперь раздача переходит к следующему игроку слева, и играется новая раздача путем повторения шагов 1-4.
Первая команда, набравшая 300 очков, выигрывает игру. Если обе команды набрали 300 или более очков, побеждает команда с наибольшим количеством очков. Если у команд одинаковые результаты, превышающие 300, разыгрывается раздача на выбывание, чтобы определить победителя.
Download CrowsNest Card Game APK
Цена:
Free
Текущая Версия: Varies with device
Средний Рейтинг:
(5.0 out of 5)
(5.0 out of 5)
Требования:
Android
Рейтинг Контента: Everyone
Название Пакета: com.tournamentrook.crowsnest

Report