CrowsNest Card Game
Грайте в популярні версії карткової гри Rook (®зареєстрована торгова марка Hasbro, Inc)
Карткова гра CrowsNest пропонує автентичний ігровий досвід шести класичних версій тури: (1) Турнірна тура (також відома як Кентуккійський скид); (2) Партнерська тура; (3) Тура партнерства 1-High; (4) Червона 1; (5) Buckeye; (6) Тура Діксі. Кожна версія тури доступна на вкладці «Налаштування». Правила гри наведено на вкладці «Інформація». Завантажте зараз, щоб навчитися грати, або перевірте свої навички з партнером-штучним інтелектом проти двох суперників-штучних інтелектів.
CrowsNest — це улюблена версія тури розробників програми, яка встановлюється за замовчуванням після встановлення. Вона ідентична Турнірній турі, за двома стратегічними винятками: (1) карта Ворона — найменший козир; (2) коли команда розігруючого досягає ставки, вона отримує суму ставки, а не загальну кількість очок.
CrowsNest — це партнерська карткова гра для 4 гравців, команда «Ми» проти команди «Вони». Ви та ваш партнер-штучний інтелект (угорі екрана) — це команда «Ми». Ліві та праві суперники зі штучним інтелектом утворюють команду «Вони». Усі 3 гравці зі штучним інтелектом мають однакові «навички». Різниця виграшу залежить від вас!
Колода карт «Вороннє гніздо» складається з 4 мастей, визначених за кольором, плюс карта «Ворон», яка завжди є найменшою картою «Козиря». Кожна масть містить карти з номерами від 5 до 14. 5 (5 очок), 10 (10 очок) та 14 (10 очок) є «Фінгерами», що створює 25 очок за масть. Крім того, карта Ворона коштує 20 очок, що загалом становить 120 очок у колоді. (Карту Ворони можна за бажанням видалити з колоди, і в цьому випадку буде 100 очок.)
1. Гра починається з послідовної роздачі карт: 9 кожному гравцеві та 5 «Гнізду» (4, якщо карта Ворони не використовується). Гравець ліворуч від «Ділера» починає процес «ставки», зобов'язавшись зібрати загальну масть, яку його/її команда візьме зі 120/100 доступних очок. Мінімальна початкова ставка становить 70, а наступні ставки повинні бути кратними 5, до 120/100. Гравці можуть «пасувати» будь-коли, але потім не можуть повторно брати участь у торгах. Торги тривають, доки всі гравці, крім одного, не пасують. Якщо всі гравці пасують у першому раунді, карти перероздаються тим самим Дилером.
2. Гравець з найвищою ставкою («Дилер») тимчасово додає Гніздо до своєї руки, а потім скидає назад туди будь-які 5/4 карт із об'єднаної руки. Фішки, скинуті в Гніздо, додаються до рахунку команди, яка взяла останню «взятку» роздачі. Нарешті, Декларант вибирає масть «Козир» для роздачі, яка зараз грається. Якщо використовується, карта Ворона стає найменшою козирною картою.
3. Гравець ліворуч від дилера кладе карту, щоб розпочати першу взятку. Гра продовжується за годинниковою стрілкою по столу до решти 3 гравців. Гравці повинні зіграти карту головної масті, коли вона у них є, за винятком карти Ворона, яку можна зіграти будь-коли. Гравці, що не входить до головної масті, можуть грати будь-яку карту. Старша карта головної масті виграє взятку, якщо тільки не було зіграно карту(и) козирної масті. У цьому випадку старша козирна карта виграє взятку. Гравець, який виграв взятку, отримує значення будь-яких фішок для своєї команди та кладе карту, щоб розпочати нову взятку.
4. Після того, як усі карти зіграно, роздача закінчується. Фішки в гнізді додаються до команди, яка виграла останню взятку, і очки за взятки, виграні кожною командою, підраховуються. Команда, яка протистояла розігруючому, отримує загальну кількість своїх очок. Якщо команда розігруючого досягла або перевищила ставку, вона отримує суму своєї ставки. Однак, якщо загальна кількість очок команди розігруючого падає нижче ставки, вона не отримує зарахування за виграні очки, а сума ставки віднімається від її рахунку.
5. Тепер роздача переходить до наступного гравця ліворуч, і нова роздача розігрується, повторюючи кроки 1-4.
Перша команда, яка набере 300 очок, виграє гру. Якщо обидві команди мають 300 або більше очок, команда з найбільшою кількістю очок виграє гру. Якщо команди мають однакові бали понад 300, розігрується роздача раптової смерті, щоб визначити переможця.
CrowsNest — це улюблена версія тури розробників програми, яка встановлюється за замовчуванням після встановлення. Вона ідентична Турнірній турі, за двома стратегічними винятками: (1) карта Ворона — найменший козир; (2) коли команда розігруючого досягає ставки, вона отримує суму ставки, а не загальну кількість очок.
CrowsNest — це партнерська карткова гра для 4 гравців, команда «Ми» проти команди «Вони». Ви та ваш партнер-штучний інтелект (угорі екрана) — це команда «Ми». Ліві та праві суперники зі штучним інтелектом утворюють команду «Вони». Усі 3 гравці зі штучним інтелектом мають однакові «навички». Різниця виграшу залежить від вас!
Колода карт «Вороннє гніздо» складається з 4 мастей, визначених за кольором, плюс карта «Ворон», яка завжди є найменшою картою «Козиря». Кожна масть містить карти з номерами від 5 до 14. 5 (5 очок), 10 (10 очок) та 14 (10 очок) є «Фінгерами», що створює 25 очок за масть. Крім того, карта Ворона коштує 20 очок, що загалом становить 120 очок у колоді. (Карту Ворони можна за бажанням видалити з колоди, і в цьому випадку буде 100 очок.)
1. Гра починається з послідовної роздачі карт: 9 кожному гравцеві та 5 «Гнізду» (4, якщо карта Ворони не використовується). Гравець ліворуч від «Ділера» починає процес «ставки», зобов'язавшись зібрати загальну масть, яку його/її команда візьме зі 120/100 доступних очок. Мінімальна початкова ставка становить 70, а наступні ставки повинні бути кратними 5, до 120/100. Гравці можуть «пасувати» будь-коли, але потім не можуть повторно брати участь у торгах. Торги тривають, доки всі гравці, крім одного, не пасують. Якщо всі гравці пасують у першому раунді, карти перероздаються тим самим Дилером.
2. Гравець з найвищою ставкою («Дилер») тимчасово додає Гніздо до своєї руки, а потім скидає назад туди будь-які 5/4 карт із об'єднаної руки. Фішки, скинуті в Гніздо, додаються до рахунку команди, яка взяла останню «взятку» роздачі. Нарешті, Декларант вибирає масть «Козир» для роздачі, яка зараз грається. Якщо використовується, карта Ворона стає найменшою козирною картою.
3. Гравець ліворуч від дилера кладе карту, щоб розпочати першу взятку. Гра продовжується за годинниковою стрілкою по столу до решти 3 гравців. Гравці повинні зіграти карту головної масті, коли вона у них є, за винятком карти Ворона, яку можна зіграти будь-коли. Гравці, що не входить до головної масті, можуть грати будь-яку карту. Старша карта головної масті виграє взятку, якщо тільки не було зіграно карту(и) козирної масті. У цьому випадку старша козирна карта виграє взятку. Гравець, який виграв взятку, отримує значення будь-яких фішок для своєї команди та кладе карту, щоб розпочати нову взятку.
4. Після того, як усі карти зіграно, роздача закінчується. Фішки в гнізді додаються до команди, яка виграла останню взятку, і очки за взятки, виграні кожною командою, підраховуються. Команда, яка протистояла розігруючому, отримує загальну кількість своїх очок. Якщо команда розігруючого досягла або перевищила ставку, вона отримує суму своєї ставки. Однак, якщо загальна кількість очок команди розігруючого падає нижче ставки, вона не отримує зарахування за виграні очки, а сума ставки віднімається від її рахунку.
5. Тепер роздача переходить до наступного гравця ліворуч, і нова роздача розігрується, повторюючи кроки 1-4.
Перша команда, яка набере 300 очок, виграє гру. Якщо обидві команди мають 300 або більше очок, команда з найбільшою кількістю очок виграє гру. Якщо команди мають однакові бали понад 300, розігрується роздача раптової смерті, щоб визначити переможця.
Download CrowsNest Card Game APK
Ціна:
Free
Поточна Версія: Varies with device
Рейтинг Середній:
(5.0 out of 5)
(5.0 out of 5)
Вимоги:
Android
Рейтинг Вмісту: Everyone
Назва Пакету: com.tournamentrook.crowsnest

Report