CrowsNest Card Game
Zagraj w popularne wersje gry karcianej Rook (®zarejestrowany znak towarowy firmy Hasbro, Inc)
Gra karciana CrowsNest oferuje autentyczne wrażenia z rozgrywki w sześciu klasycznych wersjach Rooka: (1) Turniejowa Wieża (znana również jako Kentucky Discard); (2) Partnerska Wieża; (3) 1-Wysoka Partnerska Wieża; (4) Czerwona 1; (5) Buckeye; (6) Dixie Rook. Każda wersja Rooka jest dostępna w zakładce Ustawienia. Zasady gry znajdują się w zakładce Informacje. Pobierz teraz, aby nauczyć się grać lub sprawdzić swoje umiejętności z partnerem SI przeciwko dwóm przeciwnikom SI.
CrowNest to ulubiona wersja Rooka twórców aplikacji i jest domyślna po instalacji. Jest identyczna z Turniejową Rookiem, z dwoma strategicznymi wyjątkami: (1) karta Kruka jest najniższym atutem; (2) gdy drużyna rozgrywającego osiągnie licytację, otrzymuje kwotę licytacji, a nie całkowitą liczbę zdobytych punktów.
CrowNest to partnerska gra karciana dla 4 graczy, drużyna „my” kontra drużyna „oni”. Ty i Twój partner SI (na górze ekranu) tworzycie drużynę „My”. Przeciwnicy SI z lewej i prawej strony tworzą drużynę „Oni”. Wszyscy 3 gracze SI mają identyczne „umiejętności”. Wygrana zależy od Ciebie!
Talia kart CrowsNest składa się z 4 kolorów oznaczonych kolorem oraz karty „Crow”, która jest zawsze najniższą kartą „Trump”. Każdy kolor zawiera karty ponumerowane od 5 do 14. Karty 5 (5 punktów), 10 (10 punktów) i 14 (10 punktów) to „Liczniki”, dające 25 punktów na kolor. Dodatkowo karta Crow jest warta 20 punktów, co daje łącznie 120 punktów w talii. (Karta Crow może zostać opcjonalnie usunięta z talii – w takim przypadku liczba punktów wynosi 100).
1. Gra rozpoczyna się od sekwencyjnego rozdania kart, po 9 dla każdego gracza i 5 dla „Nest” (4, jeśli karta Crow nie jest używana). Gracz po lewej stronie „Rozdającego” rozpoczyna proces „Licytacji”, zobowiązując się do zdobycia przez swoją drużynę 120/100 dostępnych punktów. Minimalna licytacja początkowa wynosi 70, a kolejne licytacje muszą być wielokrotnością 5, do 120/100. Gracze mogą spasować w dowolnym momencie, ale nie mogą ponownie przystąpić do licytacji. Licytacja trwa do momentu, aż wszyscy gracze oprócz jednego spasują. Jeśli wszyscy gracze spasują w pierwszej rundzie, karty są ponownie rozdawane przez tego samego Rozdającego.
2. Gracz z najwyższą licytacją („Rozdający”) tymczasowo dodaje do swojej ręki kartę Nest, a następnie odrzuca do niej wszystkie karty 5/4 z połączonej ręki. Licytowane żetony dodawane są do wyniku drużyny, która zdobędzie ostatnią „lewę” w rozdaniu. Na koniec Rozdający wybiera kolor „At” dla ręki, która ma zostać rozegrana. Jeśli jest w użyciu, karta Kruk staje się najniższą kartą Atut.
3. Gracz po lewej stronie rozdającego dokłada kartę, aby rozpocząć pierwszą lewę. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu do pozostałych 3 graczy. Gracze muszą dołożyć kartę w kolorze wyjściowym, jeśli ją mają, z wyjątkiem karty Kruk, która może zostać dołożona w dowolnym momencie. Gracze spoza koloru wyjściowego mogą dołożyć dowolną kartę. Najwyższa karta w kolorze wyjściowym wygrywa lewę, chyba że zostały dołożone karty atutowe. W takim przypadku najwyższa karta atutowa wygrywa lewę. Gracz wygrywający lewę przejmuje wartość wszystkich żetonów dla swojej drużyny i dokłada kartę, aby rozpocząć nową lewę.
4. Po zagraniu wszystkich kart rozdanie dobiega końca. Żetony w gnieździe są dodawane do drużyny, która wygrała ostatnią lewę, a punkty za lewy zdobyte przez każdą drużynę są zliczane. Drużyna, która sprzeciwiła się Deklarującemu, otrzymuje sumę swoich punktów. Jeśli drużyna Deklarującego osiągnęła lub przekroczyła licytację, otrzymuje wartość swojej licytacji. Jeśli jednak suma punktów drużyny rozgrywającego spadnie poniżej licytacji, nie otrzymuje on punktów za wygrane, a kwota licytacji zostaje odjęta od jego wyniku.
5. Rozdanie przechodzi teraz do kolejnego gracza po lewej stronie i rozgrywane jest nowe rozdanie, powtarzając kroki 1-4.
Pierwsza drużyna, która zdobędzie 300 punktów, wygrywa grę. Jeśli obie drużyny mają 300 lub więcej punktów, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów. Jeśli drużyny mają identyczny wynik przekraczający 300 punktów, rozgrywana jest rozgrywka nagłej śmierci(sudden death), aby wyłonić zwycięzcę.
CrowNest to ulubiona wersja Rooka twórców aplikacji i jest domyślna po instalacji. Jest identyczna z Turniejową Rookiem, z dwoma strategicznymi wyjątkami: (1) karta Kruka jest najniższym atutem; (2) gdy drużyna rozgrywającego osiągnie licytację, otrzymuje kwotę licytacji, a nie całkowitą liczbę zdobytych punktów.
CrowNest to partnerska gra karciana dla 4 graczy, drużyna „my” kontra drużyna „oni”. Ty i Twój partner SI (na górze ekranu) tworzycie drużynę „My”. Przeciwnicy SI z lewej i prawej strony tworzą drużynę „Oni”. Wszyscy 3 gracze SI mają identyczne „umiejętności”. Wygrana zależy od Ciebie!
Talia kart CrowsNest składa się z 4 kolorów oznaczonych kolorem oraz karty „Crow”, która jest zawsze najniższą kartą „Trump”. Każdy kolor zawiera karty ponumerowane od 5 do 14. Karty 5 (5 punktów), 10 (10 punktów) i 14 (10 punktów) to „Liczniki”, dające 25 punktów na kolor. Dodatkowo karta Crow jest warta 20 punktów, co daje łącznie 120 punktów w talii. (Karta Crow może zostać opcjonalnie usunięta z talii – w takim przypadku liczba punktów wynosi 100).
1. Gra rozpoczyna się od sekwencyjnego rozdania kart, po 9 dla każdego gracza i 5 dla „Nest” (4, jeśli karta Crow nie jest używana). Gracz po lewej stronie „Rozdającego” rozpoczyna proces „Licytacji”, zobowiązując się do zdobycia przez swoją drużynę 120/100 dostępnych punktów. Minimalna licytacja początkowa wynosi 70, a kolejne licytacje muszą być wielokrotnością 5, do 120/100. Gracze mogą spasować w dowolnym momencie, ale nie mogą ponownie przystąpić do licytacji. Licytacja trwa do momentu, aż wszyscy gracze oprócz jednego spasują. Jeśli wszyscy gracze spasują w pierwszej rundzie, karty są ponownie rozdawane przez tego samego Rozdającego.
2. Gracz z najwyższą licytacją („Rozdający”) tymczasowo dodaje do swojej ręki kartę Nest, a następnie odrzuca do niej wszystkie karty 5/4 z połączonej ręki. Licytowane żetony dodawane są do wyniku drużyny, która zdobędzie ostatnią „lewę” w rozdaniu. Na koniec Rozdający wybiera kolor „At” dla ręki, która ma zostać rozegrana. Jeśli jest w użyciu, karta Kruk staje się najniższą kartą Atut.
3. Gracz po lewej stronie rozdającego dokłada kartę, aby rozpocząć pierwszą lewę. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu do pozostałych 3 graczy. Gracze muszą dołożyć kartę w kolorze wyjściowym, jeśli ją mają, z wyjątkiem karty Kruk, która może zostać dołożona w dowolnym momencie. Gracze spoza koloru wyjściowego mogą dołożyć dowolną kartę. Najwyższa karta w kolorze wyjściowym wygrywa lewę, chyba że zostały dołożone karty atutowe. W takim przypadku najwyższa karta atutowa wygrywa lewę. Gracz wygrywający lewę przejmuje wartość wszystkich żetonów dla swojej drużyny i dokłada kartę, aby rozpocząć nową lewę.
4. Po zagraniu wszystkich kart rozdanie dobiega końca. Żetony w gnieździe są dodawane do drużyny, która wygrała ostatnią lewę, a punkty za lewy zdobyte przez każdą drużynę są zliczane. Drużyna, która sprzeciwiła się Deklarującemu, otrzymuje sumę swoich punktów. Jeśli drużyna Deklarującego osiągnęła lub przekroczyła licytację, otrzymuje wartość swojej licytacji. Jeśli jednak suma punktów drużyny rozgrywającego spadnie poniżej licytacji, nie otrzymuje on punktów za wygrane, a kwota licytacji zostaje odjęta od jego wyniku.
5. Rozdanie przechodzi teraz do kolejnego gracza po lewej stronie i rozgrywane jest nowe rozdanie, powtarzając kroki 1-4.
Pierwsza drużyna, która zdobędzie 300 punktów, wygrywa grę. Jeśli obie drużyny mają 300 lub więcej punktów, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów. Jeśli drużyny mają identyczny wynik przekraczający 300 punktów, rozgrywana jest rozgrywka nagłej śmierci(sudden death), aby wyłonić zwycięzcę.
Download CrowsNest Card Game APK
Cena:
Free
Aktualna Wersja: Varies with device
Średnia Ocena:
(5.0 out of 5)
(5.0 out of 5)
Wymagania:
Android
Ocena Treści: Everyone
Nazwa Pakietu: com.tournamentrook.crowsnest

Report