CrowsNest Card Game
Spielen Sie beliebte Versionen des Kartenspiels Rook (® eingetragenes Warenzeichen von Hasbro, Inc.)
CrowsNest bietet ein authentisches Spielerlebnis mit sechs klassischen Rook-Varianten: (1) Turnier-Rook (auch bekannt als Kentucky Discard); (2) Partnerschafts-Rook; (3) 1-High-Partnerschafts-Rook; (4) Die Rote 1; (5) Buckeye; (6) Dixie-Rook. Jede Rook-Variante ist unter dem Reiter „Einstellungen“ verfügbar. Die Spielregeln finden Sie unter dem Reiter „Informationen“. Laden Sie das Spiel jetzt herunter, um die Regeln zu lernen oder Ihr Können mit einem KI-Partner gegen zwei KI-Gegner zu testen.
CrowsNest ist die Lieblings-Rook-Variante des App-Entwicklers und ist bei der Installation standardmäßig ausgewählt. Sie ist identisch mit dem Turnier-Rook, mit zwei strategischen Ausnahmen: (1) Die Crow-Karte ist der niedrigste Trumpf; (2) Wenn das Team des Alleinspielers das Gebot erreicht, erhält es den gebotenen Betrag, nicht die Gesamtpunktzahl.
CrowsNest ist ein Partnerschafts-Kartenspiel für 4 Spieler, Team „Wir“ gegen Team „Sie“. Sie und Ihr KI-Partner (oben auf dem Bildschirm) bilden das Team „Wir“. Die KI-Gegner links und rechts bilden das Team „Sie“. Alle drei KI-Spieler haben die gleiche „Fähigkeit“. Der Unterschied beim Sieg liegt in Ihren Händen!
Das CrowsNest-Kartenspiel besteht aus vier Farben, die durch ihre Farbe gekennzeichnet sind, sowie einer „Krähe“-Karte, die immer die niedrigste Trumpfkarte ist. Jede Farbe enthält Karten mit den Werten 5 bis 14. Die 5er (5 Punkte), 10er (10 Punkte) und 14er (10 Punkte) sind „Zähler“ und ergeben 25 Punkte pro Farbe. Zusätzlich ist die Krähenkarte 20 Punkte wert, sodass das Kartenspiel insgesamt 120 Punkte hat. (Die Krähenkarte kann optional aus dem Kartenspiel entfernt werden, in diesem Fall sind es 100 Punkte.)
1. Das Spiel beginnt, indem die Karten nacheinander ausgeteilt werden: 9 Karten an jeden Spieler und 5 an das „Nest“ (4, wenn die Krähenkarte nicht verwendet wird). Der Spieler links vom Geber beginnt die Gebotsrunde, indem er die Punktzahl festlegt, die sein Team von den maximal erreichbaren 120/100 Punkten erzielen möchte. Das Mindestgebot beträgt 70, alle weiteren Gebote müssen in Fünferschritten bis maximal 120/100 erfolgen. Spieler können jederzeit passen, dürfen dann aber nicht erneut bieten. Die Gebotsrunde wird fortgesetzt, bis alle Spieler bis auf einen gepasst haben. Passen alle Spieler in der ersten Runde, werden die Karten vom selben Geber neu ausgeteilt.
2. Der Spieler mit dem höchsten Gebot (der Alleinspieler) nimmt vorübergehend das Nest auf die Hand und legt anschließend alle 5/4 Karten aus der Hand wieder hinein. Die in das Nest gelegten Spielsteine werden dem Team hinzugefügt, das den letzten Stich der Runde gewinnt. Abschließend bestimmt der Alleinspieler die Trumpffarbe für die nun gespielte Runde. Falls eine Trumpffarbe verwendet wird, ist die Krähe der niedrigste Trumpf.
3. Der Spieler links vom Geber spielt eine Karte aus, um den ersten Stich zu beginnen. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn bis zu den verbleibenden drei Spielern fortgesetzt. Spieler müssen eine Karte der ausgespielten Farbe spielen, sobald sie eine haben, außer der Krähenkarte, die jederzeit gespielt werden kann. Spieler anderer Farben können jede beliebige Karte spielen. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich, es sei denn, es wurden bereits Trumpfkarten gespielt. In diesem Fall gewinnt der höchste Trumpf den Stich. Der Spieler, der den Stich gewinnt, erhält den Wert aller Spielsteine seines Teams und spielt eine Karte aus, um einen neuen Stich zu beginnen.
4. Nachdem alle Karten gespielt wurden, endet die Runde. Die Spielsteine im Nest werden dem Team gutgeschrieben, das den letzten Stich gewonnen hat, und die von jedem Team gewonnenen Stichpunkte werden zusammengezählt. Das Team, das gegen den Alleinspieler gespielt hat, erhält die Summe seiner Punkte. Hat das Team des Alleinspielers das Gebot erreicht oder übertroffen, erhält es den Betrag seines Gebots. Sollte die Punktzahl des Teams des Alleinspielers unter den Gebotsbetrag fallen, erhält er keine Punkte gutgeschrieben, und der Gebotsbetrag wird von seiner Punktzahl abgezogen.
5. Der Spieler ist nun an der Reihe, und eine neue Runde wird gespielt, indem die Schritte 1–4 wiederholt werden.
Das erste Team, das 300 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. Haben beide Teams 300 oder mehr Punkte, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Bei Punktgleichheit über 300 Punkten entscheidet ein Stechen über den Sieger.
CrowsNest ist die Lieblings-Rook-Variante des App-Entwicklers und ist bei der Installation standardmäßig ausgewählt. Sie ist identisch mit dem Turnier-Rook, mit zwei strategischen Ausnahmen: (1) Die Crow-Karte ist der niedrigste Trumpf; (2) Wenn das Team des Alleinspielers das Gebot erreicht, erhält es den gebotenen Betrag, nicht die Gesamtpunktzahl.
CrowsNest ist ein Partnerschafts-Kartenspiel für 4 Spieler, Team „Wir“ gegen Team „Sie“. Sie und Ihr KI-Partner (oben auf dem Bildschirm) bilden das Team „Wir“. Die KI-Gegner links und rechts bilden das Team „Sie“. Alle drei KI-Spieler haben die gleiche „Fähigkeit“. Der Unterschied beim Sieg liegt in Ihren Händen!
Das CrowsNest-Kartenspiel besteht aus vier Farben, die durch ihre Farbe gekennzeichnet sind, sowie einer „Krähe“-Karte, die immer die niedrigste Trumpfkarte ist. Jede Farbe enthält Karten mit den Werten 5 bis 14. Die 5er (5 Punkte), 10er (10 Punkte) und 14er (10 Punkte) sind „Zähler“ und ergeben 25 Punkte pro Farbe. Zusätzlich ist die Krähenkarte 20 Punkte wert, sodass das Kartenspiel insgesamt 120 Punkte hat. (Die Krähenkarte kann optional aus dem Kartenspiel entfernt werden, in diesem Fall sind es 100 Punkte.)
1. Das Spiel beginnt, indem die Karten nacheinander ausgeteilt werden: 9 Karten an jeden Spieler und 5 an das „Nest“ (4, wenn die Krähenkarte nicht verwendet wird). Der Spieler links vom Geber beginnt die Gebotsrunde, indem er die Punktzahl festlegt, die sein Team von den maximal erreichbaren 120/100 Punkten erzielen möchte. Das Mindestgebot beträgt 70, alle weiteren Gebote müssen in Fünferschritten bis maximal 120/100 erfolgen. Spieler können jederzeit passen, dürfen dann aber nicht erneut bieten. Die Gebotsrunde wird fortgesetzt, bis alle Spieler bis auf einen gepasst haben. Passen alle Spieler in der ersten Runde, werden die Karten vom selben Geber neu ausgeteilt.
2. Der Spieler mit dem höchsten Gebot (der Alleinspieler) nimmt vorübergehend das Nest auf die Hand und legt anschließend alle 5/4 Karten aus der Hand wieder hinein. Die in das Nest gelegten Spielsteine werden dem Team hinzugefügt, das den letzten Stich der Runde gewinnt. Abschließend bestimmt der Alleinspieler die Trumpffarbe für die nun gespielte Runde. Falls eine Trumpffarbe verwendet wird, ist die Krähe der niedrigste Trumpf.
3. Der Spieler links vom Geber spielt eine Karte aus, um den ersten Stich zu beginnen. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn bis zu den verbleibenden drei Spielern fortgesetzt. Spieler müssen eine Karte der ausgespielten Farbe spielen, sobald sie eine haben, außer der Krähenkarte, die jederzeit gespielt werden kann. Spieler anderer Farben können jede beliebige Karte spielen. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich, es sei denn, es wurden bereits Trumpfkarten gespielt. In diesem Fall gewinnt der höchste Trumpf den Stich. Der Spieler, der den Stich gewinnt, erhält den Wert aller Spielsteine seines Teams und spielt eine Karte aus, um einen neuen Stich zu beginnen.
4. Nachdem alle Karten gespielt wurden, endet die Runde. Die Spielsteine im Nest werden dem Team gutgeschrieben, das den letzten Stich gewonnen hat, und die von jedem Team gewonnenen Stichpunkte werden zusammengezählt. Das Team, das gegen den Alleinspieler gespielt hat, erhält die Summe seiner Punkte. Hat das Team des Alleinspielers das Gebot erreicht oder übertroffen, erhält es den Betrag seines Gebots. Sollte die Punktzahl des Teams des Alleinspielers unter den Gebotsbetrag fallen, erhält er keine Punkte gutgeschrieben, und der Gebotsbetrag wird von seiner Punktzahl abgezogen.
5. Der Spieler ist nun an der Reihe, und eine neue Runde wird gespielt, indem die Schritte 1–4 wiederholt werden.
Das erste Team, das 300 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. Haben beide Teams 300 oder mehr Punkte, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Bei Punktgleichheit über 300 Punkten entscheidet ein Stechen über den Sieger.
Download CrowsNest Card Game APK
Preis:
Free
Aktuelle Version: Varies with device
Bewertungsdurchschnitt:
(5.0 out of 5)
(5.0 out of 5)
Anforderungen:
Android
Inhaltsbewertung: Everyone
Paketname: com.tournamentrook.crowsnest

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