CrowsNest Card Game

CrowsNest Card Game

Juega versiones populares del juego de cartas Rook (®marca registrada de Hasbro, Inc.)

El juego de cartas CrowsNest ofrece una auténtica experiencia de juego con seis versiones clásicas de Torre: (1) Torre de Torneo (también conocida como Descarte de Kentucky); (2) Torre de Asociación; (3) Torre de Asociación 1-Alta; (4) El 1 Rojo; (5) Buckeye; (6) Torre Dixie. Cada versión de Torre está disponible en la pestaña Configuración. Las reglas de juego se encuentran en la pestaña Información. Descárgalo ahora para aprender a jugar o para poner a prueba tu habilidad con un compañero de IA contra dos oponentes de IA.

CrowsNest es la versión de Torre favorita de los desarrolladores de la aplicación y es la predeterminada al instalarla. Es idéntica a la Torre de Torneo, con dos excepciones estratégicas: (1) la carta Cuervo es el triunfo más bajo; (2) cuando el equipo del declarante logra la puja, recibe la cantidad apostada, no el total de puntos capturados.

CrowsNest es un juego de cartas de asociación para 4 jugadores, equipo "Nosotros" contra equipo "Ellos". Tú y tu compañero de IA (parte superior de la pantalla) son el equipo "Nosotros". Los oponentes de la IA, Izquierda y Derecha, forman el equipo Ellos. Los 3 jugadores de la IA tienen la misma habilidad. ¡La diferencia para ganar depende de ti!

La baraja de cartas del Nido del Cuervo consta de 4 palos identificados por color, más una carta "Cuervo", que siempre es la carta de triunfo más baja. Cada palo contiene cartas numeradas del 5 al 14. Los 5 (5 puntos), los 10 (10 puntos) y los 14 (10 puntos) son "Contadores", lo que suma 25 puntos por palo. Además, la carta del Cuervo vale 20 puntos, lo que suma un total de 120 puntos en la baraja. (La carta del Cuervo se puede retirar opcionalmente de la baraja, en cuyo caso hay 100 puntos).

1. El juego comienza repartiendo las cartas secuencialmente: 9 a cada jugador y 5 al Nido (4 si no se usa la carta del Cuervo). El jugador a la izquierda del "Repartidor" inicia el proceso de "Puja" comprometiéndose a un total de 120/100 puntos disponibles que su equipo capturará. La puja inicial mínima es de 70 y las pujas posteriores deben ser múltiplos de 5, hasta un máximo de 120/100. Los jugadores pueden "Pasar" en cualquier momento, pero no pueden volver a pujar. La puja continúa hasta que todos los jugadores menos uno hayan pasado. Si todos los jugadores pasan en la ronda inicial, el mismo Repartidor vuelve a repartir las cartas.

2. El jugador con la puja más alta (el "Declarante") añade temporalmente el Nido a su mano y luego descarta en él cualquier carta 5/4 de la mano combinada. Las fichas descartadas en el Nido se suman a la puntuación del equipo que captura la última "Baza" de la mano. Finalmente, el Declarante elige el palo de "Triunfo" para la mano que se jugará. Si se usa, la carta del Cuervo se convierte en la carta de Triunfo más baja.

3. El jugador a la izquierda del repartidor saca una carta para comenzar la primera baza. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa hasta los 3 jugadores restantes. Los jugadores deben jugar una carta del palo de salida cuando tengan una, excepto la carta del Cuervo, que puede jugarse en cualquier momento. Los jugadores que no sean del palo de salida pueden jugar cualquier carta. La carta más alta del palo de salida gana la baza, a menos que se hayan jugado cartas del palo de triunfo. En ese caso, la carta de triunfo más alta gana la baza. El jugador que gane la baza captura el valor de las fichas de su equipo y saca una carta para comenzar una nueva baza.

4. Una vez jugadas todas las cartas, la mano termina. Las fichas del Nido se suman al equipo que ganó la última baza y se contabilizan los puntos de baza obtenidos por cada equipo. El equipo que se opuso al declarante recibe el total de sus puntos. Si el equipo del declarante alcanzó o superó la apuesta, recibe el importe de su apuesta. Sin embargo, si el total del equipo del declarante es inferior a la apuesta, no se le acreditarán los puntos ganados y el importe de la apuesta se deducirá de su puntuación.

5. El reparto pasa al siguiente jugador a la izquierda y se juega una nueva mano repitiendo los pasos 1 a 4.

El primer equipo que alcance los 300 puntos gana la partida. Si ambos equipos tienen 300 puntos o más, el equipo con más puntos gana la partida. Si los equipos tienen puntuaciones idénticas superiores a 300, se juega una mano a muerte súbita para determinar el ganador.

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CrowsNest Card Game
Precio: Free
Versión Actual: Varies with device
Promedio De Calificación: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Requisitos: Android
Calificación De Contenido: Everyone
Nombre Del Paquete: com.tournamentrook.crowsnest