CrowsNest Card Game

CrowsNest Card Game

Jouez aux versions populaires du jeu de cartes Rook (®marque déposée de Hasbro, Inc)

CrowsNest Card Game propose une expérience de jeu authentique avec six versions classiques du Rook : (1) Tour de Tournoi (aussi appelé Kentucky Discard) ; (2) Tour de Partenariat ; (3) Tour de Partenariat 1-High ; (4) Le 1 Rouge ; (5) Buckeye ; (6) Tour Dixie. Chaque version du Rook est disponible dans l’onglet Paramètres. Les règles du jeu sont disponibles dans l’onglet Informations. Téléchargez l’application dès maintenant pour apprendre à jouer ou testez vos compétences avec un partenaire IA contre deux adversaires IA.

CrowsNest est la version préférée du développeur et est installée par défaut. Elle est identique au Tournoi, à deux exceptions stratégiques près : (1) la carte Corbeau est l’atout le plus faible ; (2) lorsque l’équipe du déclarant atteint l’enchère, elle reçoit le montant de l’enchère, et non le total des points marqués.

CrowsNest est un jeu de cartes en partenariat pour 4 joueurs : l’équipe « Nous » contre l’équipe « Eux ». Vous et votre partenaire IA (en haut de l’écran) formez l’équipe « Nous ». Les adversaires IA de gauche et de droite forment l'équipe adverse. Les 3 joueurs IA ont le même niveau de compétence. La victoire dépend de vous !

Le jeu de cartes CrowsNest se compose de 4 couleurs, plus une carte « Corbeau » qui est toujours l'atout le plus faible. Chaque couleur contient des cartes numérotées de 5 à 14. Les 5 (5 points), les 10 (10 points) et les 14 (10 points) sont des jetons, ce qui représente 25 points par couleur. La carte Corbeau vaut 20 points, pour un total de 120 points. (La carte Corbeau peut être retirée du jeu, auquel cas il reste 100 points.)

1. La partie commence par la distribution des cartes : 9 à chaque joueur et 5 au « Nid » (4 si la carte Corbeau n'est pas utilisée). Le joueur à gauche du « Donneur » entame les enchères en annonçant le total que son équipe remportera sur les 120/100 points disponibles. L'enchère initiale minimale est de 70 et les enchères suivantes doivent être des multiples de 5, jusqu'à 120/100. Les joueurs peuvent passer à tout moment, mais ne peuvent alors plus participer aux enchères. Les enchères continuent jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur à passer. Si tous les joueurs passent au premier tour, les cartes sont redistribuées par le même Donneur.

2. Le joueur ayant fait l'enchère la plus élevée (le « Déclarant ») ajoute temporairement le Nid à sa main, puis y défausse les cartes 5/4 de la main combinée. Les jetons défaussés dans le Nid sont ajoutés au score de l'équipe qui remporte le dernier pli de la manche. Enfin, le Déclarant choisit l'atout pour la manche suivante. Si le Corbeau est utilisé, il devient l'atout le plus faible.

3. Le joueur à gauche du donneur entame le premier pli. Le jeu se poursuit dans le sens horaire autour de la table avec les 3 joueurs restants. Les joueurs doivent jouer une carte de la couleur demandée lorsqu'ils en ont une, sauf le Corbeau qui peut être joué à tout moment. Les joueurs qui ne possèdent pas la couleur demandée peuvent jouer n'importe quelle carte. La carte la plus forte de la couleur demandée remporte le pli, sauf si une ou plusieurs cartes d'atout ont été jouées. Dans ce cas, c'est l'atout le plus fort qui remporte le pli. Le joueur qui remporte le pli récupère la valeur des jetons de son équipe et entame un nouveau pli.

4. Une fois toutes les cartes jouées, la manche se termine. Les jetons restants sont ajoutés à l'équipe qui a remporté le dernier pli, et les points de chaque équipe sont comptabilisés. L'équipe qui s'est opposée au déclarant reçoit le total de ses points. Si l'équipe du déclarant a atteint ou dépassé l'enchère, elle reçoit le montant de son enchère. Toutefois, si le total de l'équipe du déclarant est inférieur à l'enchère, aucun point n'est crédité et le montant de l'enchère est déduit de son score.

5. La donne passe alors au joueur suivant à gauche, et une nouvelle manche est jouée en répétant les étapes 1 à 4.

La première équipe à atteindre 300 points remporte la partie. Si les deux équipes ont 300 points ou plus, l'équipe ayant le plus de points gagne la partie. En cas d'égalité de scores supérieurs à 300, une manche décisive est jouée pour départager les équipes.

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CrowsNest Card Game
Prix: Free
Version Actuelle: Varies with device
Moyenne De Notation: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Exigences: Android
Cote De Contenu: Everyone
Nom De Package: com.tournamentrook.crowsnest