CrowsNest Card Game
Παίξτε δημοφιλείς εκδόσεις του παιχνιδιού με κάρτες Rook (®εμπορικό σήμα κατατεθέν της Hasbro, Inc)
Το παιχνίδι καρτών CrowsNest προσφέρει μια αυθεντική εμπειρία παιχνιδιού με έξι κλασικές εκδόσεις Rook: (1) Tournament Rook (γνωστό και ως Kentucky Discard)· (2) Partnership Rook· (3) 1-High Partnership Rook· (4) The Red 1· (5) Buckeye· (6) Dixie Rook. Κάθε έκδοση Rook είναι διαθέσιμη στην καρτέλα Ρυθμίσεις. Οι κανόνες παιχνιδιού παρέχονται στην καρτέλα Πληροφορίες. Κατεβάστε το τώρα για να μάθετε πώς να παίζετε ή δοκιμάστε τις ικανότητές σας με έναν συνεργάτη AI εναντίον δύο αντιπάλων AI.
Το CrowsNest είναι η αγαπημένη έκδοση του Rook του προγραμματιστή εφαρμογών και είναι η προεπιλεγμένη κατά την εγκατάσταση. Είναι πανομοιότυπο με το Tournament Rook, με δύο στρατηγικές εξαιρέσεις: (1) η κάρτα Crow είναι το χαμηλότερο ατού· (2) όταν η ομάδα του εκτελεστή πετύχει την προσφορά, λαμβάνει το ποσό της προσφοράς, όχι τους συνολικούς πόντους που έχει συλλέξει.
Το CrowsNest είναι ένα παιχνίδι καρτών συνεργασίας για 4 παίκτες, ομάδα "Εμείς" εναντίον ομάδας "Αυτοί". Εσείς και ο συνεργάτης AI σας (επάνω μέρος της οθόνης) είστε η ομάδα Εμείς. Οι αντίπαλοι Τεχνητής Νοημοσύνης αριστερά και δεξιά σχηματίζουν την ομάδα Αυτοί. Και οι 3 παίκτες Τεχνητής Νοημοσύνης έχουν την ίδια "ικανότητα". Η διαφορά νίκης εξαρτάται από εσάς!
Η τράπουλα CrowsNest αποτελείται από 4 χρώματα που προσδιορίζονται από το χρώμα, συν μια κάρτα "Crow" που είναι πάντα η χαμηλότερη κάρτα "Trump". Κάθε χρώμα περιέχει κάρτες με αριθμούς από 5 έως 14. Τα 5άρια (5 πόντοι), τα 10άρια (10 πόντοι) και τα 14άρια (10 πόντοι) είναι "Counters", δημιουργώντας 25 πόντους ανά χρώμα. Επιπλέον, η κάρτα Crow αξίζει 20 πόντους, δημιουργώντας συνολικά 120 πόντους στην τράπουλα. (Η κάρτα Crow μπορεί προαιρετικά να αφαιρεθεί από την τράπουλα, οπότε υπάρχουν 100 πόντοι.)
1. Το παιχνίδι ξεκινά με το διαδοχικό μοίρασμα των καρτών, 9 σε κάθε παίκτη και 5 στη "Φωλιά" (4 αν η κάρτα Crow δεν χρησιμοποιηθεί). Ο παίκτης στα αριστερά του "Ντίλερ" ξεκινά τη διαδικασία "Πληρωμής" δεσμεύοντας ότι η ομάδα του θα κερδίσει τους 120/100 διαθέσιμους πόντους. Η ελάχιστη αρχική προσφορά είναι 70 και οι επόμενες προσφορές πρέπει να είναι σε πολλαπλάσια του 5, έως 120/100. Οι παίκτες μπορούν να "Πάσουν" ανά πάσα στιγμή, αλλά στη συνέχεια δεν μπορούν να ξαναμπούν σε πλειοδοτική προσφορά. Η πλειοδοτική προσφορά συνεχίζεται μέχρι να έχουν περάσει όλοι οι παίκτες εκτός από έναν. Εάν όλοι οι παίκτες περάσουν στον αρχικό γύρο, τα φύλλα μοιράζονται ξανά από τον ίδιο Ντίλερ.
2. Ο παίκτης με την υψηλότερη προσφορά (ο "Δηλωτής") προσθέτει προσωρινά τη Φωλιά στο χέρι του και στη συνέχεια πετάει πίσω σε αυτήν τυχόν 5/4 φύλλα από το συνδυασμένο χέρι. Τα κέρματα που πετάγονται στη Φωλιά προστίθενται στο σκορ της ομάδας που θα κερδίσει το τελευταίο "Κόλπο" του χεριού. Τέλος, ο Δηλωτής επιλέγει το χρώμα "Ατού" για το χέρι που θα παιχτεί τώρα. Εάν χρησιμοποιείται, η κάρτα Κορακιού γίνεται η χαμηλότερη κάρτα Ατού.
3. Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ ηγείται μιας κάρτας για να ξεκινήσει το πρώτο κόλπο. Το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα γύρω από το τραπέζι στους υπόλοιπους 3 παίκτες. Οι παίκτες πρέπει να παίξουν μια κάρτα της πρώτης φυλής όταν έχουν μία, εκτός από την κάρτα Κορακιού που μπορεί να παιχτεί ανά πάσα στιγμή. Οι παίκτες εκτός της πρώτης φυλής είναι ελεύθεροι να παίξουν οποιαδήποτε κάρτα. Η υψηλότερη κάρτα της πρώτης φυλής κερδίζει το κόλπο, εκτός εάν έχουν παιχτεί κάρτες της ίδιας φυλής. Σε αυτή την περίπτωση, η υψηλότερη κάρτα Ατού κερδίζει το κόλπο. Ο παίκτης που κερδίζει το κόλπο καταλαμβάνει την αξία τυχόν Μετρητών για την ομάδα του και ηγείται μιας κάρτας για να ξεκινήσει ένα νέο κόλπο.
4. Αφού παιχτούν όλες οι κάρτες, το χέρι τελειώνει. Οι Μετρητές στη Φωλιά προστίθενται στην ομάδα που κερδίζει το τελευταίο κόλπο και οι πόντοι Trick που κερδίζονται από κάθε ομάδα μετρώνται. Η ομάδα που αντιτάχθηκε στον Εκτελεστή λαμβάνει το σύνολο των πόντων της. Εάν η ομάδα του Εκτελεστή πέτυχε ή ξεπέρασε την Προσφορά, λαμβάνει το ποσό της Προσφοράς της. Ωστόσο, εάν το σύνολο της ομάδας του Εκτελεστή πέσει κάτω από την Προσφορά, δεν λαμβάνει πίστωση για τους πόντους που κέρδισαν και το ποσό της Προσφοράς αφαιρείται από το σκορ της.
5. Το μοίρασμα περνάει τώρα στον επόμενο παίκτη στα αριστερά και παίζεται ένα νέο χέρι επαναλαμβάνοντας τα βήματα 1-4.
Η πρώτη ομάδα που θα φτάσει τους 300 πόντους κερδίζει το παιχνίδι. Εάν και οι δύο ομάδες έχουν 300 ή περισσότερους πόντους, η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι. Εάν οι ομάδες έχουν ίδια σκορ άνω των 300, παίζεται ένα χέρι αιφνίδιου θανάτου για να αναδειχθεί ο νικητής.
Το CrowsNest είναι η αγαπημένη έκδοση του Rook του προγραμματιστή εφαρμογών και είναι η προεπιλεγμένη κατά την εγκατάσταση. Είναι πανομοιότυπο με το Tournament Rook, με δύο στρατηγικές εξαιρέσεις: (1) η κάρτα Crow είναι το χαμηλότερο ατού· (2) όταν η ομάδα του εκτελεστή πετύχει την προσφορά, λαμβάνει το ποσό της προσφοράς, όχι τους συνολικούς πόντους που έχει συλλέξει.
Το CrowsNest είναι ένα παιχνίδι καρτών συνεργασίας για 4 παίκτες, ομάδα "Εμείς" εναντίον ομάδας "Αυτοί". Εσείς και ο συνεργάτης AI σας (επάνω μέρος της οθόνης) είστε η ομάδα Εμείς. Οι αντίπαλοι Τεχνητής Νοημοσύνης αριστερά και δεξιά σχηματίζουν την ομάδα Αυτοί. Και οι 3 παίκτες Τεχνητής Νοημοσύνης έχουν την ίδια "ικανότητα". Η διαφορά νίκης εξαρτάται από εσάς!
Η τράπουλα CrowsNest αποτελείται από 4 χρώματα που προσδιορίζονται από το χρώμα, συν μια κάρτα "Crow" που είναι πάντα η χαμηλότερη κάρτα "Trump". Κάθε χρώμα περιέχει κάρτες με αριθμούς από 5 έως 14. Τα 5άρια (5 πόντοι), τα 10άρια (10 πόντοι) και τα 14άρια (10 πόντοι) είναι "Counters", δημιουργώντας 25 πόντους ανά χρώμα. Επιπλέον, η κάρτα Crow αξίζει 20 πόντους, δημιουργώντας συνολικά 120 πόντους στην τράπουλα. (Η κάρτα Crow μπορεί προαιρετικά να αφαιρεθεί από την τράπουλα, οπότε υπάρχουν 100 πόντοι.)
1. Το παιχνίδι ξεκινά με το διαδοχικό μοίρασμα των καρτών, 9 σε κάθε παίκτη και 5 στη "Φωλιά" (4 αν η κάρτα Crow δεν χρησιμοποιηθεί). Ο παίκτης στα αριστερά του "Ντίλερ" ξεκινά τη διαδικασία "Πληρωμής" δεσμεύοντας ότι η ομάδα του θα κερδίσει τους 120/100 διαθέσιμους πόντους. Η ελάχιστη αρχική προσφορά είναι 70 και οι επόμενες προσφορές πρέπει να είναι σε πολλαπλάσια του 5, έως 120/100. Οι παίκτες μπορούν να "Πάσουν" ανά πάσα στιγμή, αλλά στη συνέχεια δεν μπορούν να ξαναμπούν σε πλειοδοτική προσφορά. Η πλειοδοτική προσφορά συνεχίζεται μέχρι να έχουν περάσει όλοι οι παίκτες εκτός από έναν. Εάν όλοι οι παίκτες περάσουν στον αρχικό γύρο, τα φύλλα μοιράζονται ξανά από τον ίδιο Ντίλερ.
2. Ο παίκτης με την υψηλότερη προσφορά (ο "Δηλωτής") προσθέτει προσωρινά τη Φωλιά στο χέρι του και στη συνέχεια πετάει πίσω σε αυτήν τυχόν 5/4 φύλλα από το συνδυασμένο χέρι. Τα κέρματα που πετάγονται στη Φωλιά προστίθενται στο σκορ της ομάδας που θα κερδίσει το τελευταίο "Κόλπο" του χεριού. Τέλος, ο Δηλωτής επιλέγει το χρώμα "Ατού" για το χέρι που θα παιχτεί τώρα. Εάν χρησιμοποιείται, η κάρτα Κορακιού γίνεται η χαμηλότερη κάρτα Ατού.
3. Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ ηγείται μιας κάρτας για να ξεκινήσει το πρώτο κόλπο. Το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα γύρω από το τραπέζι στους υπόλοιπους 3 παίκτες. Οι παίκτες πρέπει να παίξουν μια κάρτα της πρώτης φυλής όταν έχουν μία, εκτός από την κάρτα Κορακιού που μπορεί να παιχτεί ανά πάσα στιγμή. Οι παίκτες εκτός της πρώτης φυλής είναι ελεύθεροι να παίξουν οποιαδήποτε κάρτα. Η υψηλότερη κάρτα της πρώτης φυλής κερδίζει το κόλπο, εκτός εάν έχουν παιχτεί κάρτες της ίδιας φυλής. Σε αυτή την περίπτωση, η υψηλότερη κάρτα Ατού κερδίζει το κόλπο. Ο παίκτης που κερδίζει το κόλπο καταλαμβάνει την αξία τυχόν Μετρητών για την ομάδα του και ηγείται μιας κάρτας για να ξεκινήσει ένα νέο κόλπο.
4. Αφού παιχτούν όλες οι κάρτες, το χέρι τελειώνει. Οι Μετρητές στη Φωλιά προστίθενται στην ομάδα που κερδίζει το τελευταίο κόλπο και οι πόντοι Trick που κερδίζονται από κάθε ομάδα μετρώνται. Η ομάδα που αντιτάχθηκε στον Εκτελεστή λαμβάνει το σύνολο των πόντων της. Εάν η ομάδα του Εκτελεστή πέτυχε ή ξεπέρασε την Προσφορά, λαμβάνει το ποσό της Προσφοράς της. Ωστόσο, εάν το σύνολο της ομάδας του Εκτελεστή πέσει κάτω από την Προσφορά, δεν λαμβάνει πίστωση για τους πόντους που κέρδισαν και το ποσό της Προσφοράς αφαιρείται από το σκορ της.
5. Το μοίρασμα περνάει τώρα στον επόμενο παίκτη στα αριστερά και παίζεται ένα νέο χέρι επαναλαμβάνοντας τα βήματα 1-4.
Η πρώτη ομάδα που θα φτάσει τους 300 πόντους κερδίζει το παιχνίδι. Εάν και οι δύο ομάδες έχουν 300 ή περισσότερους πόντους, η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι. Εάν οι ομάδες έχουν ίδια σκορ άνω των 300, παίζεται ένα χέρι αιφνίδιου θανάτου για να αναδειχθεί ο νικητής.
Download CrowsNest Card Game APK
Τιμή:
Free
Τρέχουσα Έκδοση: Varies with device
Μέσος Όρος Αξιολόγησης:
(5.0 out of 5)
(5.0 out of 5)
Απαιτήσεις:
Android
Βαθμολογία Περιεχομένου: Everyone
Όνομα Πακέτου: com.tournamentrook.crowsnest

Report