CrowsNest Card Game

CrowsNest Card Game

Gioca alle versioni popolari del gioco di carte Rook (®marchio registrato di Hasbro, Inc)

Il gioco di carte CrowsNest offre un'esperienza di gioco autentica con sei versioni classiche di Rook: (1) Tournament Rook (noto anche come Kentucky Discard); (2) Partnership Rook; (3) 1-High Partnership Rook; (4) The Red 1; (5) Buckeye; (6) Dixie Rook. Ogni versione di Rook è disponibile nella scheda Impostazioni. Le regole di gioco sono disponibili nella scheda Informazioni. Scarica ora per imparare a giocare o metti alla prova le tue abilità con un partner IA contro due avversari IA.

CrowsNest è la versione di Rook preferita dagli sviluppatori dell'app ed è quella predefinita al momento dell'installazione. È identica a Tournament Rook, con due eccezioni strategiche: (1) la carta Crow è la briscola più bassa; (2) quando la squadra del dichiarante raggiunge la dichiarazione, riceve l'importo della dichiarazione, non il totale dei punti conquistati.

CrowsNest è un gioco di carte in coppia per 4 giocatori, la squadra "Noi" contro la squadra "Loro". Tu e il tuo compagno IA (in alto sullo schermo) siete la squadra "Noi". Gli avversari IA a sinistra e a destra formano la squadra "Loro". Tutti e 3 i giocatori IA hanno la stessa "abilità". La differenza vincente dipende da te!

Il mazzo di carte CrowsNest è composto da 4 semi identificati per colore, più una carta "Corvo" che è sempre la carta "Atout" più bassa. Ogni seme contiene carte numerate da 5 a 14. I 5 (5 punti), i 10 (10 punti) e i 14 (10 punti) sono "Contatori", che creano 25 punti per seme. Inoltre, la carta Corvo vale 20 punti, per un totale di 120 punti nel mazzo. (La carta Corvo può essere facoltativamente rimossa dal mazzo, nel qual caso i punti sono 100.)

1. Il gioco inizia distribuendo le carte in sequenza, 9 a ciascun giocatore e 5 al "Nido" (4 se la carta Corvo non viene utilizzata). Il giocatore alla sinistra del "Dealer" inizia la procedura di "Offerta" impegnandosi a totalizzare un totale di 120/100 punti disponibili per la sua squadra. L'Offerta minima di apertura è 70 e le Offerte successive devono essere multiple di 5, fino a un massimo di 120/100. I giocatori possono "Passare" in qualsiasi momento, ma non possono poi rilanciare. L'offerta continua finché tutti i giocatori tranne uno non hanno passato. Se tutti i giocatori passano nel giro di apertura, le carte vengono ridistribuite dallo stesso Dealer.

2. Il giocatore con l'Offerta più alta (il "Dichiarante") aggiunge temporaneamente il Nido alla sua mano, quindi scarta nuovamente 5/4 carte dalla mano combinata. I segnalini scartati nel Nido vengono aggiunti al punteggio della squadra che cattura l'ultima "Presa" della mano. Infine, il Dichiarante sceglie il seme di "Atout" per la mano da giocare. Se in uso, la carta Corvo diventa la carta Atout più bassa.

3. Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca una carta per iniziare la prima presa. Il gioco continua in senso orario intorno al tavolo fino ai restanti 3 giocatori. I giocatori devono giocare una carta del seme di attacco quando ne hanno una, tranne la carta Corvo che può essere giocata in qualsiasi momento. I giocatori che non hanno il seme di attacco sono liberi di giocare qualsiasi carta. La carta più alta del seme di attacco vince la presa, a meno che non siano state giocate carte del seme di Atout. In tal caso, la carta Atout più alta vince la presa. Il giocatore che vince la presa cattura il valore di eventuali segnalini per la sua squadra e gioca una carta per iniziare una nuova presa.

4. Dopo che tutte le carte sono state giocate, la mano termina. I segnalini nel Nido vengono aggiunti alla squadra che ha vinto l'ultima presa e i punti presa vinti da ciascuna squadra vengono conteggiati. La squadra che si è opposta al Dichiarante riceve il totale dei propri punti. Se la squadra del Dichiarante ha raggiunto o superato l'Offerta, riceve l'importo della propria Offerta. Tuttavia, se il totale della squadra del dichiarante scende al di sotto dell'offerta, i punti vinti non vengono accreditati e l'importo dell'offerta viene detratto dal punteggio.

5. La mano passa ora al giocatore successivo a sinistra e si gioca una nuova mano ripetendo i passaggi da 1 a 4.

La prima squadra che raggiunge 300 punti vince la partita. Se entrambe le squadre hanno 300 o più punti, la squadra con il maggior numero di punti vince la partita. Se le squadre hanno punteggi identici superiori a 300, si gioca una mano a morte improvvisa per determinare il vincitore.

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CrowsNest Card Game
Prezzo: Free
Versione Corrente: Varies with device
Valutazione Media: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Requisiti: Android
Valutazione Dei Contenuti: Everyone
Nome Del Pacchetto: com.tournamentrook.crowsnest