CrowsNest Card Game
Joacă versiuni populare ale jocului de cărți Rook (®marcă comercială înregistrată a Hasbro, Inc)
Jocul de cărți CrowsNest oferă o experiență de joc autentică cu șase versiuni clasice de Rook: (1) Tournament Rook (cunoscut și sub numele de Kentucky Discard); (2) Partnership Rook; (3) 1-High Partnership Rook; (4) The Red 1; (5) Buckeye; (6) Dixie Rook. Fiecare versiune de Rook este disponibilă în fila Setări. Regulile de joc sunt furnizate în fila Informații. Descărcați acum pentru a învăța cum să jucați sau testați-vă abilitățile cu un partener AI împotriva a doi adversari AI.
CrowsNest este versiunea preferată a Rook de către dezvoltatorul aplicației și este versiunea implicită la instalare. Este identică cu Tournament Rook, cu două excepții strategice: (1) cartea Crow este cel mai mic atu; (2) când echipa declarantului realizează licitația, primește suma licitată, nu punctele totale câștigate.
CrowsNest este un joc de cărți în parteneriat pentru 4 jucători, echipa „Noi” vs. echipa „Ei”. Tu și partenerul tău AI (în partea de sus a ecranului) sunteți echipa Noi. Adversarii AI din stânga și din dreapta formează echipa Ei. Toți cei 3 jucători AI au „îndemânări” identice. Diferența de câștig depinde de tine!
Pachetul de cărți CrowsNest este format din 4 culori identificate prin culoare, plus o carte „Ciorbă”, care este întotdeauna cea mai mică carte „Atu”. Fiecare culoare conține cărți numerotate de la 5 la 14. 5-urile (5 puncte), 10-urile (10 puncte) și 14-urile (10 puncte) sunt „Contra”, creând 25 de puncte per culoare. În plus, cartea Cioară valorează 20 de puncte, ceea ce face un total de 120 de puncte în pachet. (Cartea Cioară poate fi opțional eliminată din pachet, caz în care există 100 de puncte.)
1. Jocul începe prin împărțirea secvențială a cărților, 9 fiecărui jucător și 5 „Cuibului” (4 dacă nu se folosește cartea Cioară). Jucătorul din stânga „Dealerului” începe procesul de „Licitare” prin angajarea unui total pe care echipa sa îl va captura din cele 120/100 de puncte disponibile. Licitația minimă de deschidere este de 70, iar Licitațiile ulterioare trebuie să fie în multipli de 5, până la 120/100. Jucătorii pot „Pasa” în orice moment, dar apoi nu pot reintra în licitație. Licitarea continuă până când toți jucătorii, cu excepția unuia, au trecut. Dacă toți jucătorii pasează în runda de deschidere, cărțile sunt reîmpărțite de același Dealer.
2. Jucătorul cu cea mai mare Licitație („Declarantul”) adaugă temporar Cuibul la mâna sa, apoi aruncă înapoi în ea orice 5/4 cărți din mâna combinată. Contoarele aruncate în Cuib sunt adăugate la scorul echipei care capturează ultima „Levă” a mâinii. În cele din urmă, Declarantul alege culoarea „Atu” pentru mâna care urmează să fie jucată. Dacă este utilizată, cartea Corb devine cea mai mică carte Atut.
3. Jucătorul din stânga dealerului lansează o carte pentru a începe prima levă. Jocul continuă în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei până la cei 3 jucători rămași. Jucătorii trebuie să joace o carte din culoarea principală atunci când au una, cu excepția cărții Corbului, care poate fi jucată oricând. Jucătorii din afara culorii principale sunt liberi să joace orice carte. Cea mai mare carte din culoarea principală câștigă levă, cu excepția cazului în care au fost jucate cărți din culoarea Atut. În acest caz, cea mai mare carte Atut câștigă levă. Jucătorul care câștigă levă capturează valoarea oricăror Counters pentru echipa sa și lansează o carte pentru a începe o nouă levă.
4. După ce toate cărțile au fost jucate, mâna se termină. Counters-urile din Cuib sunt adăugate la echipa care a câștigat ultima levă, iar punctele de Levă câștigate de fiecare echipă sunt numărate. Echipa care s-a opus Declarantului primește totalul punctelor sale. Dacă echipa Declarantului a atins sau a depășit Licitația, aceasta primește suma Licitației sale. Cu toate acestea, dacă totalul echipei Declarantului scade sub Licitație, aceasta nu primește niciun credit pentru punctele câștigate, iar suma Licitației este scăzută din scorul său.
5. Împărțirea cărților trece acum la următorul jucător din stânga și se joacă o nouă mână repetând pașii 1-4.
Prima echipă care ajunge la 300 de puncte câștigă jocul. Dacă ambele echipe au 300 sau mai multe puncte, echipa cu cele mai multe puncte câștigă jocul. Dacă echipele au scoruri identice care depășesc 300, se joacă o mână cu cărți de tip „death subit” pentru a determina câștigătorul.
CrowsNest este versiunea preferată a Rook de către dezvoltatorul aplicației și este versiunea implicită la instalare. Este identică cu Tournament Rook, cu două excepții strategice: (1) cartea Crow este cel mai mic atu; (2) când echipa declarantului realizează licitația, primește suma licitată, nu punctele totale câștigate.
CrowsNest este un joc de cărți în parteneriat pentru 4 jucători, echipa „Noi” vs. echipa „Ei”. Tu și partenerul tău AI (în partea de sus a ecranului) sunteți echipa Noi. Adversarii AI din stânga și din dreapta formează echipa Ei. Toți cei 3 jucători AI au „îndemânări” identice. Diferența de câștig depinde de tine!
Pachetul de cărți CrowsNest este format din 4 culori identificate prin culoare, plus o carte „Ciorbă”, care este întotdeauna cea mai mică carte „Atu”. Fiecare culoare conține cărți numerotate de la 5 la 14. 5-urile (5 puncte), 10-urile (10 puncte) și 14-urile (10 puncte) sunt „Contra”, creând 25 de puncte per culoare. În plus, cartea Cioară valorează 20 de puncte, ceea ce face un total de 120 de puncte în pachet. (Cartea Cioară poate fi opțional eliminată din pachet, caz în care există 100 de puncte.)
1. Jocul începe prin împărțirea secvențială a cărților, 9 fiecărui jucător și 5 „Cuibului” (4 dacă nu se folosește cartea Cioară). Jucătorul din stânga „Dealerului” începe procesul de „Licitare” prin angajarea unui total pe care echipa sa îl va captura din cele 120/100 de puncte disponibile. Licitația minimă de deschidere este de 70, iar Licitațiile ulterioare trebuie să fie în multipli de 5, până la 120/100. Jucătorii pot „Pasa” în orice moment, dar apoi nu pot reintra în licitație. Licitarea continuă până când toți jucătorii, cu excepția unuia, au trecut. Dacă toți jucătorii pasează în runda de deschidere, cărțile sunt reîmpărțite de același Dealer.
2. Jucătorul cu cea mai mare Licitație („Declarantul”) adaugă temporar Cuibul la mâna sa, apoi aruncă înapoi în ea orice 5/4 cărți din mâna combinată. Contoarele aruncate în Cuib sunt adăugate la scorul echipei care capturează ultima „Levă” a mâinii. În cele din urmă, Declarantul alege culoarea „Atu” pentru mâna care urmează să fie jucată. Dacă este utilizată, cartea Corb devine cea mai mică carte Atut.
3. Jucătorul din stânga dealerului lansează o carte pentru a începe prima levă. Jocul continuă în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei până la cei 3 jucători rămași. Jucătorii trebuie să joace o carte din culoarea principală atunci când au una, cu excepția cărții Corbului, care poate fi jucată oricând. Jucătorii din afara culorii principale sunt liberi să joace orice carte. Cea mai mare carte din culoarea principală câștigă levă, cu excepția cazului în care au fost jucate cărți din culoarea Atut. În acest caz, cea mai mare carte Atut câștigă levă. Jucătorul care câștigă levă capturează valoarea oricăror Counters pentru echipa sa și lansează o carte pentru a începe o nouă levă.
4. După ce toate cărțile au fost jucate, mâna se termină. Counters-urile din Cuib sunt adăugate la echipa care a câștigat ultima levă, iar punctele de Levă câștigate de fiecare echipă sunt numărate. Echipa care s-a opus Declarantului primește totalul punctelor sale. Dacă echipa Declarantului a atins sau a depășit Licitația, aceasta primește suma Licitației sale. Cu toate acestea, dacă totalul echipei Declarantului scade sub Licitație, aceasta nu primește niciun credit pentru punctele câștigate, iar suma Licitației este scăzută din scorul său.
5. Împărțirea cărților trece acum la următorul jucător din stânga și se joacă o nouă mână repetând pașii 1-4.
Prima echipă care ajunge la 300 de puncte câștigă jocul. Dacă ambele echipe au 300 sau mai multe puncte, echipa cu cele mai multe puncte câștigă jocul. Dacă echipele au scoruri identice care depășesc 300, se joacă o mână cu cărți de tip „death subit” pentru a determina câștigătorul.
Download CrowsNest Card Game APK
Preţ:
Free
Versiunea Curentă: Varies with device
Media De Evaluare:
(5.0 out of 5)
(5.0 out of 5)
Cerințe:
Android
Rating De Conținut: Everyone
Numele Pachetului: com.tournamentrook.crowsnest

Report